如題
現在的遊戲
越來越走向動作類
例如FF系列
從回合制一直進化到動作類
煉金工坊系列
也是越來越走向動作
反觀人龍
從一開始的動作遊戲
倒退成回合制遊戲
反而評價越來越好
Why?
因為7代和8代都不是傳統回合制,結合了部分動作遊戲的做法。
作者:
serding (累緊地們)
2025-02-04 02:05:00他這回合制能走位 而且戰鬥節奏拉的很快 攻擊手段又多一場戰鬥打起來其實很順
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-02-04 02:07:00評價變好主要是劇本比六代好太多的關係吧
有次觸發戰鬥結果我方跟敵方在橋的兩側每次動作都要看角色跑過橋再跑回來
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-02-04 02:08:00遊戲性本身只是換了個玩法,雖然也很成功但不是越來越好的主因
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-02-04 02:10:007戰鬥很蠢吧 後面就是一直開大招 甚麼技能都沒啥意義怎麼可能有比較好玩然後因為變成等級制 關卡設計失當 還逼玩家爬塔練功有種回到20年前的感覺
不是系統 是劇本終於有個樣了8就算爛尾 前面還是不錯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-02-04 02:17:00真的 劇本變好了不過這或許是變成回合制的優勢 劇情就變成JRPG走迷宮 看劇情 跑支線反正一個迷宮做大一點 多放一點雜魚就能拖夠台錢劇情就不用為了在關卡上煩惱了
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2025-02-04 02:37:00
就見仁見智吧 我自己還是喜歡arpg的玩法啦
單純的動作遊戲很難做出新玩法了,回合制比較多花樣能玩
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-02-04 02:44:008代比7代改善更多. 但假如動作部分再加多的話,就會變成FF7 rb那樣了
作者: c7683fh6 (Jerry_Frost) 2025-02-04 02:52:00
因為格鬥系統打久了也會膩 跟割草一樣
作者: gn02218236 2025-02-04 02:54:00
有比較好嗎 我朋友人龍老粉嫌得要死 是新玩家喜歡無腦戰鬥吧
以前系列想割草還不容易,入戰先找腳踏車,也做不出什麼新花樣,七外是搞高科技走超級英雄路線。
作者:
fman (fman)
2025-02-04 03:03:00戰鬥因為可以走位關係8>7,但劇情8到後面真的是一坨屎
作者:
Srwx (Srwx)
2025-02-04 03:12:00評價主要還是靠劇情 然後人龍6劇情是谷底...
認真講 到8的評價才比較好 7剛出的時候很多老粉不買帳的 首發也賣輸審判 後來是靠頻繁特價來衝銷量 不知道是不是因為這樣 8代才又拉桐生出來衝銷量
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-02-04 03:20:00我還是喜歡審判的戰鬥模式
作者: danny10173 2025-02-04 03:35:00
審判好玩啊,只是現在這個狀況,應該很難有新作
作者: zxc6422000 (qwesight) 2025-02-04 03:44:00
8就是那個斷腿仔寫爛了,不然真的好玩
作者: SinLin129 (Sin) 2025-02-04 03:56:00
RPG的受眾比較多7 8兩部RPG都是破百萬人龍唯二百萬的
看首發來評價遊戲不會準啊,那很大因素是吃前作,軌跡系列的閃二首發也是當時頂點。
作者: SinLin129 (Sin) 2025-02-04 03:58:00
動作包括0都沒破百萬 SEGA很快特價說7靠特價莫名其妙
8代劇情拉回桐生,又把以前一堆角色叫回來,情懷拉滿
作者: SinLin129 (Sin) 2025-02-04 03:59:00
其他代怎麼沒靠特價衝上去
因為那個只會堆血量霸體的打架比回合制更無聊有多少人在吹那個戰鬥系統...你自己數數
每次看到有人在吹動作就想笑 沒看過玩過3代的人在吹8代劇情也比你23456代好
呃 你講唯二前知道人龍含審判系列總銷量是2000多萬審判也有破百萬嗎?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-02-04 07:01:007的戰鬥很爛 回合機制中倒數的那種 就是吃泡菜補血噴大 贏在其他地方
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2025-02-04 07:07:00SEGA 19年10月為止人龍系列銷量是12m,20年7代發售,21年審判之眼,23年10月系列銷量變21.3m,去年8發售,年底系列銷量變27.7m.雖然沒查到各作銷量,但從數字上來看後面這幾作拉抬系列聲勢是比較明顯的
作者:
ak7757 (黃阿登)
2025-02-04 07:45:00就做的好玩,妹子又香啊,之前動作遊戲打久了也會膩,改RPG多了同伴可以互動
作者: KIMCHAEWON 2025-02-04 08:15:00
重點是他回合制還是有打擊感阿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-02-04 08:24:00七代好玩是因為他是人龍 不是回合制的關係
因為跟動作比就真的優大於缺啊動作做幾代了 真的能說好玩的可能沒有一半
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-02-04 08:46:00因為JRPG回合制非常符合Sega擅長的融合惡搞元素 不是說以前不惡搞 但這個回合制能搞的花樣真的很多 吸睛度很夠而且能吸引手殘開拓玩家群體 回合制也是功不可沒 人龍
七代改回合制一堆外派跟極技動畫可以爽爽看 不然動作制熱血動作做一堆但大多根本不順手沒在用的
所以人龍組很聰明啊,本傳大破大立,外傳維持老粉要的情懷和純ACT。
作者:
willix83 (willix)
2025-02-04 09:12:00不喜歡爬塔練功跟農素材 水時間==
作者: storyo11413 (小便) 2025-02-04 09:33:00
單純人龍的動作不夠好玩 愛給敵人防禦和霸體搞笑或好看的極技在回合制容易出現 整體舒服有趣多了
作者:
qss05 (minami)
2025-02-04 09:44:00動作你沒農錢,打不痛也是很悶,要一直AAAAA,沒範圍招的話,人多都要打很久,回合制至少快一點,還可以開自動
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-02-04 09:50:00
七代走位系統太爛 八代修正後好玩很多
7代原本不想買,看到統神打BOSS打輸想說試看看有沒有那麼難,結果我都破完了統神不知道玩去哪裡我覺得有趣的是轉職啦,雖然到後來都用那幾個
還有就是想要隊友有做事有同伴的感覺吧,以前也有人幫忙打但還是桐生一個人扛大部分
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-02-04 10:14:00因為人龍的即時戰鬥真的做很爛審判系列的即時戰鬥才有及格
之前是說ARPG部份就交由審判接棒結果審判死不出續作接個屁啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-02-04 11:20:00求求你讓木村回來演審判3吧==