作者:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2025-02-02 23:08:20※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1ddudYez ]
https://www.facebook.com/share/p/14L3rdb3DG/ 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站
(文長慎入)
Matthew Ball 前一陣子發布了一份225頁的遊戲產業展望與報告。它的報告過往都有個特
點,就是超級長而且有各種數據,非常完整但讀起來很耗心神。
這份報告中從各角度說明了遊戲產業的現狀是如何形成的? 所面對的挑戰是什麼? 以及未
來可能的機會在哪裡?
過年期間花了蠻多時間看了這份報告,以下簡單介紹下其中有趣之處,並提出些個人的觀
點:
作者:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2025-02-02 23:17:00英文原文作者會大量引用數據 可能DEI相關數據不夠?
作者: storyo11413 (小便) 2025-02-02 23:28:00
手遊抽稅收入留存問題 讓大廠開發意願不高 真有趣
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-02-02 23:36:00看到GDP直接END 這篇完全沒考慮通膨跟收入問題
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-02-02 23:49:00搶到藍海市場才是重點,不管是PC還是手機第一批進場的存活率最高經營最長久
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-02-03 00:30:00
做遊戲的門檻降低 但玩家人數終究成長比較慢
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-02-03 01:55:00DEI也差不多是2021年開始大肆把髒手伸進遊戲圈的(當然最初肯定是更早之前) 我覺得肯定也脫離不了關係
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-03 02:00:00雲遊戲還是會影響遊戲產業的發展,畢竟只要傳畫面那麼一堆針對畫面以外的效能優化不足的地方就能省略