趁著過年比較有時間發一篇
https://i.imgur.com/HlzWHAG.jpeg
https://i.imgur.com/uXI36xO.jpeg
因為接下來會夾雜一些負面感想,先貼出來免得被當雲玩家
當初是因為看很久沒碰遊戲的朋友在講就抓來玩看看
首先講劇情部分
主線到2.0都覺得一般,角色的個人劇情有一些不錯
雖然想跳過1.0不講,但至少讓我靠北一下將軍那段
找個認識沒多久的決定作戰策略,故意選錯的還會糾正到選對為止
幹 那你幹嘛不一開始就自己決定
1.1今汐回到基本分,雪山的音樂不錯,可惜最後差了點要救人的急迫感
1.2幾乎沒印象,只記得那陣子長草,活動石頭拿完就沒開遊戲
1.4看起來是專心去弄2.0,亂湊角色弄一段劇情過度
1.3和2.0放在一起講
這兩版都像是堅持要有一段特別的高潮劇情,
導致前面展開一堆東西,後面只能草率處理,劇情鋪陳撐不起最重要的過場影片
我覺得2版已經有本錢好好講故事,結果2.0還是有倉促收尾的問題。
1.3跑前半的時候還以為他們終於要重新弄好世界觀
結果為了賣守岸人,後半整個暴衝
腦袋還在消化那堆設定,守岸人也沒多久就救出來,劇情幾乎沒有緊張感。
2.0也有類似的狀況
帶出修會、翡薩烈家族、殘星會之後
修會事件柯萊塔一句話帶過去,翡薩烈家族存在感也很低
狂歡節的時候只覺得很多鋪陳都沒講清楚就直接硬轉收尾,
事件結束後芬萊克也是隨口一句修會的問題都處理完就沒了。
如果分成2~3個版本來處理應該會好很多,先專心處理修會和家族,之後再打殘星會收尾。
再來是劇情體驗的小問題
我覺得在主線的彩蛋對話是簡單好用的加分方式,但這邊似乎沒有很用心
https://i.imgur.com/vazVflR.png
https://i.imgur.com/OGlXazq.jpeg
比方說過場動畫看到菲比和贊妮在這擋海浪,於是我在找聖女之前跑過去確認人在不在
結果還真的有,但是靠近發現不能觸發對話選項
https://i.imgur.com/qIRax4C.jpeg
狂歡節前後這個位置的菲比對話完全沒變過
https://i.imgur.com/i96Feq9.jpeg
https://i.imgur.com/v1FtYGM.jpeg
再來就是用語問題
「我們和他們不太對付」 「我合該從家族以外尋找砝碼」
有時候會出現這種很奇妙的用詞,看起來是沒找習慣用繁體中文的人潤稿
還有日語文本
我用日配中字的時候常常看中文一長串設定或解釋
日文配音只用短短一句模玲兩可的話帶過
https://i.imgur.com/3bUKY7Y.jpeg
比方說這段日文配音只講了第一句說會嘗試聯絡翡薩烈家族
這例子可能不夠好,之前看過幾次意思差很多的但沒截下來
接著是地圖探索
在玩2.0之前我有先去看前瞻
看到八張新地圖的時候的確有勾起好奇心,想看是如何在短時間內做這麼多地圖
就結果來說是捨棄細部設計,用視覺效果和數量取勝
話說在前頭,2.0的設計改動對於只想挖石頭抽角色的玩家來說的確不錯
我個人會想在探索過程中順便看看那張地圖有什麼故事
一開始還會盡量亂晃看有沒有藏設定,後來就放棄了
因為意識到有認真做的全都在地圖探索度指示的位置,然後也沒埋太多東西
最直接的例子是三塔和大禁書院
三塔稍微好一點
從關卡設計可以猜到翡薩烈家族在研究聲骸控制,圖畫機關簡單介紹他們是怎麼來到這裡
但比起那些海盜的劇情,我更希望他們放一些研究過程或家族歷史的文本
不然翡薩烈家族在主線的存在感已經很低了
至於大禁書院
我本來以為進去之後能看到一些修會歷史,可以進一步拿到額外資訊
結果只是個飛行展示關卡
扣掉這兩個和迷宮之外,跑圖過程幾乎沒有驚喜
全部地圖都只是重複彩畫>巡禮>三兄弟>刀伶>飛螢
三兄弟最靠北,收集書頁玩到煩躁,對話也很明顯常常重複
只是想快速挖石頭抽老婆,2.0之後的地圖設計是可以考慮的選擇,
但如果想探索地圖的背景故事,偶爾碰到預料外的驚喜,目前還有待加強。
至少目前還沒有讓我想長久玩下去的程度,如果2版主線不夠好可能就放置了。
劇情我覺得普+謎語 但過場很不錯 老實說我玩起來跟1.0感受差不多地圖完全不想碰
2.0只有處理十年前的三害讓狂歡節落幕吧,修會、翡薩烈和殘星會明顯是2.1以後的
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:29:00演出跟光影效果很棒 有把UE引擎的優勢發揮出來但大世界的豐富度還有待加強 目前感覺大概是這樣
然後散落文本被弄去收集書頁的支線了,紙張撿一撿長離中出現過的女生會幫你集結成冊,細節是放這裡面
1.3我也覺得鋪陳太短完全沒寫出黑海岸的魅力,目前來看2.0至少篇幅給夠了,剩下看他們自己發揮
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-01-29 23:32:00乍看之下場景美術很漂亮 其他經不起更細的推敲終究是抽婆手遊 期待下修再下修
你說的是對的 鳴潮製作組很明白的說過 玩家的時間被各種遊戲瓜分 所以他們的目的是你打開遊戲的那3分鐘要讓你體感很好 在地圖裡面用各種須要探索的東西去補世界觀顯然跟前面的目的相違背 他們似乎不認為玩家會花太多時間在探索 可能是1版太垃圾給他們這樣的感覺 這方面確實可以再拿捏 劇情斷章是還好2版是一整個故事 2.0只算是序章 做為開門我個人覺得還行就是
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-29 23:33:00手遊就是不花錢就很好玩
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:33:00劇情同感真的弱, 我另外玩的是妮姬跟緋染, 文本差距真的大.鳴潮劇情基本上都是靠演出在撐而已, 2.0尬的地方還是蠻多的, 我玩日配也有遇到配音結束但人物還在動感覺他台詞跟動作都對不上.. 這問卷我從1.0就開始填了.. 看來是沒得改
作者:
polas 2025-01-29 23:34:002.0最後說要找翡薩烈問鳴式的情報 修會跟歲主關係最大會更後面才講
作者: imsaint (風二) 2025-01-29 23:35:00
好加在我標準低 玩的夠爽
地圖故事我覺得古今多少故事和npc提供挺多的欸,整理起來會很期待接下來的劇情
輕玩家跟想深度體驗玩家感想真不一樣 我看2.0有些人已經嫌太長了
作者:
polas 2025-01-29 23:36:00然後菲比對話沒變那個 當時時間點還在狂歡節中還算過得去啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:37:00分一段要等40天 誰都忍不了吧 所以段落斷乾淨就好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:38:00修會綁肥比 翡薩烈要後面講 看有沒有角色配 殘星會中二
目前感覺起來整個2.X版本都要在黎納汐塔度過了,留一些東西在後面講蠻合理的吧
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:38:001.x 那個應該是沒救, 人力應該都放到2.x去了所以就很單元劇
黃金橡樹那個迷宮(算迷宮吧?) 雕像與旗幟也不一樣
主線的一些內容被拆去伴星了,修會和莫塔里的衝突被寫在珂萊塔伴星內,你只跑主線就會覺得修會莫名其妙收手
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-29 23:39:002.0有說就是個序章 明顯很多東西會放到後面講
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:39:00二小姐講的是叔父救出來了 然後叔父故事在伴星講
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-29 23:40:00結尾雖說好像什麼收尾大場面 但也只是個開始
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:40:00阿對, 支線都有線索提到先人的歷史跟修會的歷史有矛盾, 這要看有沒有人整理出來.. 至少玩起來是有埋一些後續要講得東西, 還有天空的漩渦這很明顯也是新區域
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:40:00其實 當你覺得2.0把故事講完了 就代表他們斷點斷不錯w
這發展跟1.0真的好上很多 或者說1.0砍太多了...
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:41:001.0 那個大集結我光想都覺得尬... 一點熱血的點都沒有 幾乎都不認識耶
不過光看卡池安排就知道修會戲份沒結束了吧,不然誰要負責讓菲比崩潰?
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-29 23:44:00三個勢力應該是打算之後版本角色來演出
事實就是 這只是序章用一個事件帶出各個陣營的定位、然後指出黎納西塔存在的問題而已
日配應該是沒辦法 他中文字跟翻譯沒辦法把字量用的差
PS5版才跳下去玩 1.0主線過完看2.0 同樣是集結差很多
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2025-01-29 23:45:00感覺不少人沒在看彩蛋對話的 所以不太做也不太意外
2.0結尾其實也是有點倉促沒錯XD 我當時也覺得兩邊一起
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-29 23:46:00我的感覺就是產能不足,只能處理重點其他全捨棄了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-29 23:47:00黑海岸感覺應該也有被影響到
作者:
eclife (躲雨的屋簷)
2025-01-29 23:47:00鳴潮的確還有很多進步空間,稍微查了一下原po的文章原神居多,點進去看完全沒看到同樣標準的評論,看來原神非常完美
1.0大版本是真的可悲,1.0各種沒頭沒尾不說,1.2是中秋節現在沒得看,1.3急就章,1.4是過往限時活動的總整理,新玩家也完全看不懂,前半年只有1.1像正常劇情
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-29 23:47:00日配有個問題是主角選項會在人物講完話前跳出來
作者:
sealwow (seal)
2025-01-29 23:49:00主線劇情文本真的只有1.1和2.0是及格的,其他我只能說到底在寫啥?庫洛的傳統藝能「劇情不夠演出來湊」除了1.0劇情爛到我真的沒辦法無視之外我都能用演出效果勉勉強強給個及格分至於地圖探索嘛,老實說這有點見仁見智,也有不少人覺得探圖很煩躁,像2.0這樣就很好
作者: cjy1201 2025-01-29 23:49:00
2.0就集中在狂歡節做一個小結尾而已 修會跟菲薩列都在後面 劇情基本夠長了 更長還有塞一堆謎語在地圖周圍沒什麼必要
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-29 23:50:00其實我覺得黑海岸那種地圖大小就夠了,太大只是麻煩而已
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-29 23:50:00
看了另一邊原神的感想 好喔
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:50:00追月節比較搞笑的是他上線的時間點在中元普渡那時候
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:50:00
老實說米遊跟鳴潮都是演出在救劇情
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-29 23:50:00訪談有說1.2~1.4時人手都挪去2.0了 就可以理解是那樣
作者: cjy1201 2025-01-29 23:50:00
聽說1.1開始大部分的人都在做2.0了 1.2-1.4基本都以前的存貨
1.0很多是硬藏寶箱或是放死角 不是你到了一個高點給你
黑海岸就靠終點的那四聲鋼琴聲和底層的配樂在扛,不然也沒有很想探索
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-29 23:51:00玩手遊能被劇情感動的趕快刪遊戲代表你的品味已經被荼毒了==
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:53:00
話說你後面提到菲薩列跟教會劇情少是因為這是2.0阿
2.0當開門的話寫這樣差不多了 等之後發刀子就老實了
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-29 23:53:002.0還是會在特別景點放聲匣 探圖階段有時亂跑找景會看到
作者: cjy1201 2025-01-29 23:54:00
至於語音問題 日文有時很難配合中文的 縮短原意不差距太遠
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:54:00沒探索度的寶箱很多.. 黃金樹那邊插下去一堆 = =
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-01-29 23:54:00手遊仔細扣文字的話基本都很尬,我比較看演出能不能帶動情緒
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:54:00
目前推測起碼會出到2.3,還有很多劇情來描寫其他勢力
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-29 23:54:00地圖就飛行特化地圖,扣掉這點其實與1.0沒多大差別
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:54:00只能說他們的外文在地化需要再努力吧
作者: joshua218ke 2025-01-29 23:55:00
我覺得還是得看後續劇情 2.0看下來編劇是想讓玩家在主線對各勢力有初步的認識而已 真的問題要後續版本才會慢慢開始處理
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:56:00希望後續2.X劇情文本能讓人驚艷.. 老是靠演出也不是辦法
2.0地圖和1.0差很多吧,1.0不是廢墟就荒野,2.0至少各地區自己有主題性
作者: cjy1201 2025-01-29 23:56:00
他們的結論就是不要花太多心力在塞探索 玩起來舒服就好劇情及格演出來湊就行
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:57:00
話說我玩FGO會哭欸,原來我已經被荼毒了嗎XD
黃金樹我沒特別插但我玩RPG的習慣 我八道門全都尋過
作者: cjy1201 2025-01-29 23:58:00
手遊要求文本真的太難 沒那麼多資源 尤其大世界
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:58:00我玩緋染也會哭阿... 已經被荼毒好久啦~
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:59:00不管哪個平台 只要肯用心都能有好劇情吧手機性能越來越好的時代就別再有手遊就是劣質品的偏見了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-29 23:59:00也不至於吧,原神也是有一些好故事的阿==
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-30 00:00:001.0地圖很陰間,從戰雙就這麼覺得,這是製作組喜好吧2.0就開始變綠地
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-01-30 00:01:002.0這張圖基本就是為了飛行服務 從這點來看算很成功其他中風小細節盡可能放低期待 不要太講究
今州我就覺得起伏大,黎更誇張 這地真的很難住人www
你大地圖到最後不是為了快速挖石不然是為什?看風景?是不是忘記須彌帶人們的恐懼了?寶箱全部2元比較爽?還是
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-01-30 00:05:001.3就太趕吧 不過我看中國討論意外有些人覺得這樣很好
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:06:00大世界探索的評語 原來原沒有這個問題喔 這麼厲害~
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-30 00:06:00我也覺得這樣很好啊,因為大地圖就是累贅而已
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-01-30 00:06:00他們有些人覺得那種跨版本的鋪陳都是在拖戲 在水
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-30 00:07:00沒錯啊,這就跟現在動畫必須在第一集就給人強烈刺激一樣
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:07:00查戶口就軌跡系列, 以前是很喜歡啦..但就..
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2025-01-30 00:07:00像OVA或電影2小時精彩演完就好 不是來看小說的
為了支線?現在已經不是疫情時代了 除非文字洗鍊精煉不
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-30 00:08:00要不是必須搞大地圖我相信動作模組和關卡都會再更強
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-01-30 00:10:00其實大地圖我比較在意探索體驗和風景美觀程度 2.0我覺得
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2025-01-30 00:10:00主機遊戲破關的比例就在那 多又長確定大家會看?
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:10:00確實這遊戲對話是真的需要改進 那編劇可能米遊來的 一句話也要按選像 兩句是上下文的 要拆成兩個選成 超白癡別再學米了 真的
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-01-30 00:11:00探索體驗很多人吹了 風景我覺漂亮+各地域特色有做出了
說到寶箱 2.0標固定範圍讓你找絕對是德政 尤其對不想
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-30 00:11:00一句話拆成多個選項 FGO不就是這樣嗎...
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-01-30 00:12:001.0就真的不行 探索體驗差+大部分都荒原廢土風
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:12:00
個人體感2.0探索體驗舒服,而且地圖跟支線也算藏滿多細節、伏筆的
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:13:00選項那個問題我這次問卷也有填.. 好像是2.0才這樣之前沒這麼誇張...
作者: ursobad (你壞) 2025-01-30 00:13:00
這三幕已經把2.0開頭該講的都講了
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-01-30 00:13:00一句話拆兩個選項很多手遊都有吧 就文本太長的表現手法
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-01-30 00:13:00重複小遊戲+蚊子腿獎勵 有啥探索體驗可言嗎
作者: NECKS 2025-01-30 00:14:00
你可以準備放置了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-30 00:14:00小遊戲沒什麼不好吧,小遊戲之龍大家還不是那麼喜歡
作者: ursobad (你壞) 2025-01-30 00:15:00
部分選項是會影響對話的哦 別尬黑
太長的手法?又不是GAL能影響好感度 不知道弄來幹嘛
作者: cjy1201 2025-01-30 00:16:00
對話那個就讓你有點參與感而已 不要太多其實還行
2.0主軸就是狂歡節,其他的內容沒講全甚至都沒講並不奇怪,以目前舖的設定修會跟斐薩列都有很多的內容要講,
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:16:00
這部分因為我是玩FGO的,只能說沒被影響到XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-30 00:17:00說真的什麼幾個選項對話細節要改的我都沒覺得很重要這種賣角色手遊劇情的問題一堆湯麵上面蟑螂腿都在漂了你還在討論肉煮得不入味
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:17:00同意守岸人那救太快 完全莫名其妙 不過想到主角可能是創世神之類的 這程式她寫的 就 隨便啦 你說了算
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-30 00:17:00說到影響 我覺得沒辦法重跑看真的有影響的選項滿麻煩的就像2.0開頭的選項會讓守岸人多一個表情動作雖然就算有重播也大概不會真的重新跑一遍
作者: Erishcross 2025-01-30 00:19:00
等你打算放置記得再po一篇文
作為新版本序章故事,他要達成的目標就是要展開一個吸引人的故事,並且在遊玩內容上不讓玩家反感維持玩家遊玩的興趣,而鳴潮2.0做的任何看大眾的感受便知,
作者: Tamato3310 2025-01-30 00:21:00
2.0明顯展開劇情而已怎會覺得是收尾
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-30 00:21:00這版不能講鳴潮的缺點,講缺點還會被查是不是玩過原神嘻嘻^^
差不多意思的選項預期劇情就是會一樣 哪會重跑 又不能
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:22:00
只能說玩不下去就放置,以你的要求玩單機遊戲應該比較實在
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:22:00文本要重看的話它是放在圖鑑那邊~ 是可以過去翻看看別的選項
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-30 00:23:00笑死 果然又一堆學長跑來陰陽怪氣
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-01-30 00:23:00守岸人一定要一個版本就去救了,一個版本42天等救人,好不容易帶起來的急切情緒早就沒了
日文文本是重新寫的 不是中文逐句直翻 所以有時候語句會差很多 但整體意思基本上會相同
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 00:26:00
查過去的感想不是正常的嗎 不然怎麼知道標準在哪@@
情緒問題也能理解 但那段真的進展太快 對個話就去救了
米衛兵來了那可以開戰了 鳴2.0屌打鐵3.0絕1.4 ==
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:27:00
守岸人那邊真的太趕,救到的時候有點感動不起來
你說的捨棄的細部設計 具體來說是捨棄了啥 這個說出來大家討論看看 或者有沒個例子不管單機或其他開放世界給個參考 不然說的那麼模糊不管要褒還貶 大家也不知道從何討論
作者: a33352099 2025-01-30 00:28:00
珂伴星解了嗎?
進去快 救到也快 中間在穿插一些小戰鬥或是守岸人心聲在烘托一下難度跟守岸人的婆度會更好
作者: a33352099 2025-01-30 00:29:00
然後2.0很明顯主軸就是狂歡節 其他勢力只帶出一點開頭很合理
柯萊塔和修會的問題怎麼解決的細節在當下不重要啊,都說了祖父出馬收拾了所有殘局,修會還會敢動家族二小姐嗎?當下重要的是如何在隔天狂歡節阻止殘星會,解決的細節在伴星裡也有解釋清楚
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-30 00:34:00
一個2.0開頭序章而已斷點斷的好就ok了 …要求什麼都解釋後面主線是還能演啥 單機遊戲比較適合你真的
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-01-30 00:34:00我只反對救岸寶要跨版本 救之前補岸寶黑海岸歷史或泰提斯系統背景我都支持
鳴潮2.0劇情目前一部分比較涉及角色各自內容的,會拆成伴星當成較大的支線去給你解。
救守岸人不可能跨版本的 你讓玩家等42天看看 會島
原神其實5.0也是偏向這個做法了,角色傳說任務慢慢的有配合主線時間軸在做演出
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:36:00如果鳴2.0這個開局不行 想必原鐵各版本開局一定直接炸一波大的吧 對吧對吧?
只能說2.0他的劇情實在太大包了,要不是需要一個大段落做收尾,拆成兩個版本來說故事的沒有問題。
作者: kuan0127 2025-01-30 00:38:00
覺得2.0探索體驗很好,只要照著提示找,探索度就可以解的差不多了,希望未來版本也是這種模式
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:39:002.0探索是真的讚! 我1.0永遠有一張圖卡85%......
首發5人都有出場有戲分讓集結不換變得奇怪可以了 再長
就要進展到8小時了 而且後續沒得講 故事要怎麼接...
作者: Erishcross 2025-01-30 00:41:00
2.0已經盡量拆了 但同樣覺得還能更好 但你說的其他家族教會共鳴者殘星的再跟遠坂家劇團喇在一起 以手游篇幅我可以跟你說 只會變全是謎語的大便序章拿來賣角色更可悲 該不會要在2.最後版一次推出來賣吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:41:00是我急了 抱歉啦 討論鳴吧
作者: fish7333 (魚條) 2025-01-30 00:41:00
結果這篇是米學長來踩鳴 大家可以回家了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:43:00我有另外一個疑問是這遊戲真的不做4星角了嗎 聽說投票過 是叫庫洛別再出4星了?
2.0真的有夠長,還不是水時數的長度,我就不知道這個劇情量能有什麼不滿。而且劇情節奏其實非常的快,而不是水了一篇又一遍
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:44:00四星那個只是巴哈之前的討論吧?
探索體驗目前看起來是大多好評 庫洛應該會這個模式延續下去 我也覺得這種模式比較符合手遊玩家習慣 像我就是
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:44:00我珂+今都大保== 我才發現4星還是今洲那些老殘窮
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:45:00所以投票只是巴哈投票嗎?
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:45:00除非他周本上限增加不然也沒人有餘力去練4星角
黎娜汐塔線還沒結束啊,之前也埋蠻多伏筆的,修會也還沒處理完,要等2.1甚至2.2 2.3
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-30 00:45:00鳴的四星除了數值看不出哪裡四星 換錢效益很低啊
看看之後會不會有比較專輔的四星吧 不然講實話你出壺或燈燈這種有趣但... 根本就沒有人會用
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 00:46:00
去找劇情合輯的時候發現整個黑海岸劇情不到3小時2.0狂歡節快要6小時,我花快一個星期慢慢跑完覺得有點長原來不是錯覺==
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:46:00散華是神當然要練~ 雖然說不練也能玩但現在有skin非練不可!
作者: Erishcross 2025-01-30 00:46:00
這篇小細節噴一下可以阿 但劇情把過個年當年末吃尾牙就很奇怪
2.0目前最影薄的就菲比 贊妮倒是出乎意料的有料 珂萊塔就不用說了
現在的伏筆就是英白拉多利維坦到底誰才是鳴式誰才是歲主搞不清楚,結果原po好像沒看出來?
鳴潮4星除了PV成本以外跟5星根本差不多 感覺以營運來說做4星沒什麼賺頭 都要花時間弄建模 做4星不如多刻幾件SKIN賣菲比劇情都放2.1了吧 2.0結束還給了一個一起散心的支線
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 00:53:00
忙著挑刺忘記主角來這邊幹麻了吧
任何人都能做出自己的評論,我也覺得不應該一言堂,就算有人講的再主觀也都該有權表達自己的感想,但這就是公開討論平台,你也沒資格要求所有人都要認同你的觀點,他人的反駁跟去了解你本來就公開在網上的過往立場也都是可受公評的一部分,核心問題還是在你的論點能否說服大多數人
回到劇情分配的部分 阿漂來黎主要目的是找歲主 所以2.0結尾趕快讓他跟歲主搭上線才是重點
歲主鳴式還有修會到底搞什麼飛機,跟設定衝突的聖女到底是怎樣,應該都是之後劇情的重點,能收得好應該會不錯吧目前整體2.0其實都偏向帶一些設定,以視覺為主的模式讓你跑一輪黎那汐塔,而非看什麼小作文
斐薩列後面會有更多劇情吧 2.0把各方勢力的矛盾引出來就差不多了
說起來珂的伴星也解了我過主線的疑惑 這種家族會有信仰深到這麼容易被抓? 怪怪的 伴星剛好解釋了...
作者: LEFX (LEFX) 2025-01-30 00:56:00
劇情+1網上太造神了,扣掉演出,1.3真的超差。但2.0探索與大世界玩法有進步 推推
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:56:00有點想問 鳴式是同一隻大boss 還是跟歲主一樣 一個地方一隻 其實我不知道==
鳴式就類似自然災害的神祇那樣的東西,目前來說是歲主的反面,但怎麼形成的跟形成規則都還不知道
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-30 00:58:00鳴潮,是種信仰,聲音太尖銳,傷害到我們的信仰囉!!
歲主一個地方一個,鳴式=地區災難,也可以當作一個地方一個boss
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-30 00:59:00我的理解 白話來說 歲主=善神 鳴式=邪神
鳴式有名字的 應該也有很多隻吧 具體有幾隻不知道有沒有哪邊提過
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-30 01:00:00今州那個戰爭鳴式無相燹主是掌管戰爭權能的邪神
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:00:00其實你就不要管要開戰的不就好.. 太累了吧
失樂園聲匣交完還多3個 應該有後續 菲比崩潰機率大增
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 01:01:00那看來鳴式是各地災害 歲主是創世神主角弄出來對抗當地鳴式的這樣理解應該對吧
怕啥 就直接比啊 我也都直接比 學長有意見我就把我的帳號貼給他看 搞不好大多活躍天數還比我少勒 可結果我的文下面大多也沒啥學長 好好說遊戲的優缺點我相信大多人都一般玩家可以一起討論 哪來那麼多學長
黑白目前劇情是這樣劃分 但這種兩邊反轉的我覺得是遲早
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-30 01:02:00鳴式看起來是自然形成的神明,歲主是主角搞出來的
但感覺後續還是有推翻的可能,但那個推翻了之後再說,反正套了個失憶吃書很方便(x
叔父那段跑主線當下有疑惑很正常,畢竟要釣人胃口,如果不能埋伏線的話不太好擴展故事
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 01:03:00英多拉白應該也是主角創的 她天之音有稱主角是御主
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-01-30 01:04:00聲匣在今州跟黑海岸都有多的 搞不好只是讓玩家不必全拿
其實好像也沒真的說過鳴式就好壞壞 搞不好是今州那個特別壞
主線隔空碰到的那隻到底是不是英白拉多還不好說...比如說是冠軍的桂冠帶下來的確實跟聖女還有古龍的荊棘冠同樣的形象就很奇怪
不一定是人類惡哦,支線有些地方甚至暗示以前利維坦可能給過人類庇護之類的
鳴2.0也才起了個頭,無腦吹捧的才是少數吧,不然基本都只是覺得開了個好頭,演出很不錯的程度,這就很像崩鐵3.0網上都說很爛然後就真的傻傻的信了一樣,任何遊戲開頭的劇情我相信多數人不會那麼嚴苛挑刺,只要把該說的內容該帶的設定好好講完應該大家都不會說甚麼,大家在意的還是遊玩體驗上,你帶設定帶劇情的流程是否會讓玩家感到厭煩才是版本開頭該關注的重點
簡單類比 七宗罪也只是不節制擴大的定的 食慾->暴食
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-30 01:09:00握曹 全100%沒驚喜 你驚喜的閾值真高
羅蕾萊伴星我覺得蠻驚喜的就是了,還是那個沒被算進探索度?
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-30 01:12:00
其實很多遊戲的主線都會分一些劇情去角色支線做完整補充 隔壁2個字遊戲也是這樣 每個小地方都要挑刺我覺得你這款還是先停吧 不然看到的缺點只會無限放大
你都說會跟朋友吐槽但是沒PO上來,難怪有人會覺得踩w
不然就是樓主請那些朋友也玩玩看鳴潮,看看吐的點會不會一樣
主要是原po說的很模糊 哪裡好哪裡不好根本沒說清楚
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:15:00羅雷萊約會的是聲骸幻覺挑戰應該有在探索度裡, 那個我2.0剛開亂跑有玩到~ 當下有被驚艷到
萬物都頻率組成 所以鳴式反轉是好但是極端方向發展就變成惡 其實也是常見設定了
認真講我也覺得2.0主線有些地方比較倉促就是了,不過有意見的地方跟原po完全不一樣
還有記得以前原PO的原神大多都是好評文,放點小缺點這裡變成幾乎都是小缺點不提優點,這...降落有鳥就是你先觸發任務了,像我跑完那段是沒鳥的
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:19:00降落在鳥那邊我看YT上很多人也有被嚇到, 超好笑XD
喔對,那個其實就是你中了幻術,也是要解任務才會知道的
知道是在玩海妖唱歌引誘人的捏他啦,但破壞氣氛還是很靠北
原本降落那邊應該是要沒東西的,但是解開夢魘後就會變成一隻破鳥在那XD我沒記錯的話那位置原本是兩隻騎士在打架的點
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-01-30 01:22:00
透過歌聲將人引到危險處,也算是一種傳說彩蛋吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 01:23:00講到這個!!! 解開夢魘後 那兩隻騎士不見了 我不就少刷一隻必出的騎士?
我是覺得 看文章內容啦 除非真的太離譜 不然不用起手查成份啦 玩個遊戲不用分陣營吧
作者: PigBlood (PigBlood) 2025-01-30 01:28:00
老實說有點不知道你在糾結什麼XD 是認為跟修會的關係不只要講,還非得要在狂歡節前講清楚,不接受事後補充?
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-01-30 01:28:00
其實2.0的地圖四處都有藏文本作為考據用途,我不知道你有沒有全收集完,修會和菲薩列的理由2.0不可能講完的,用莫塔里當引路人能帶出勢力分佈和立場問題我覺得作為斷點是及格的,2.0也沒人吹文本很神吧只是再說作為開局很不錯,一堆人都在等2.1要怎麼深入探討
嗯 從推文來看原po玩過原神吧 用納塔舉例 5.1深淵決戰少了三個部族和地圖 5.3夜神決戰少了一個部族一堆角色的部族傳說任務都強綁在主線結束之後 然後這些問題 呃 不也是你上面編輯回覆鳴潮的問題嗎
你是說修會以為阿飄被柯殺掉??柯故意射偏的時候修會雜魚也看到了啊,還說對柯很失望怎麼變成修會的人以為柯殺了阿飄…你有認真看嗎
修會那個應該是故意藏資訊的啦,畢竟除了菲比主角團沒一個是跟修會關係好的,菲比的劇情還要留著以後發揮,而且修會再怎麼不爽也不可能明面動手腳
沒有吧 修會的人早知道阿漂沒死啊 珂萊塔又沒有射死他 反而還對珂萊塔有意見你是不是故意在搞 你看到或理解的是不是有誤?
作者: Neeb (neeb) 2025-01-30 01:50:00
建議玩一下鐵道3.0你可能會比較舒服
修會是要有什麼反應? 即便想有反應也沒辦法有反應難不成要在狂歡節正在舉辦的大街上抓莫塔里的客人
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:51:00這還好吧, 總不能在人群中直接抓阿飄
實際上修會和家族實際上兩邊不會主動起衝突吧即使是狂歡節,修會也只敢背後來,沒正面硬剛過
沒反應很正常啊,阿飄當時就是被莫塔里家族照著你真要動阿飄不可能在拉古納城動手,而且殘星會、菲薩烈都站在修會這邊沒必要親自動手
而且修會當下還要準備聲駭暴走搞事 當初想弄阿漂是要削弱莫塔里 在失敗和阿漂人已經在狂歡節的當下已經失去了在這裡動他的意義 或者你也可以說說 修會應該要對阿漂做出什麼反應 才符合你的期待 給大家參考
其實狂歡節有跑出來潑冷水,我覺得就很有表現了XD很符合反派教宗的印象,用嘴開大招
拉古那這邊好像都還沒有人知道阿飄實際身分,才一堆人
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-01-30 01:58:00劇情是真的不怎麼樣 但比起1.0也算是神進步 至少真的有點夥伴感了 只是這次地圖那麼大 我本來以為劇情會全部走一遍 希望是把好的都放在後面了
甚至本來修會不想辦但是快壓不住民怨了,再搞當街抓人還不造反
莫塔里從商才知道漂身分 其他鎖國不知 這設定其實不錯
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 02:00:00這次2.0是弗洛洛出來搞的最後那個金髮吟遊詩人有出來靠北說別亂搞
避開漂戰力強還要被搞這個容易被抨擊的點金髮劇本是要從聖女著手 現在就不知會怎麼搞
看過那個金毛寫的小說了以後,我只覺得,什麼時候才要抓去跟傷痕關一起= =X的浪費我時間
愚人劇團要回拉古那 要認真寫是應該不順利才對 想搞大就讓他踩雷 演到金髮的劇本 修會要動真格殺人
金毛比傷痕好多了,至少他不會強迫你看他寫的白癡小故事==
其實傷痕說故事你也可以拒絕,只是大家想說聽一下才發現幹,我想skip了
金毛有扣主線之一阿 就聖女的前因後果 傷痕那黑白羊想說殘星會不是壞人? 但一點說服力也沒有啊...
現在明面上劇團看似護城有功特赦,之後不知道會不會被陰還好傷痕我想說有塔塔開可選,還真就直接開打
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 02:10:00
金毛的小故事還是塞到你包包裡 等他問我看了沒我才發現
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 02:10:00劇團現在屌了耶, 明面上已經說他們是朝聖成功回來的人已經不是愚人了XDD
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 02:10:00
修會沒有動作正常吧,敵視主角的也就少數高層,底下那些基層的根本不知道背後的陰謀,大動作弄主角會遭民眾跟部分教會成員質疑吧
作者: asdfg5435 2025-01-30 02:12:00
太尖銳了
作者: linecross (EJEJ) 2025-01-30 02:12:00
看完整串覺得可以認真討論到豹紋可見劇情其實還不錯吧
有承認是朝聖回來嗎? 印象中是沒有 但有人氣是肯定的
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 02:14:00主座有說赦免了XDD印象中是主座說的~ 詳細要回去翻文本.. 我記得有說他們是朝聖成功回來的XD
不過洛可可任務丟了一艘之前送出去的朝聖船繼續敗壞修會形象 我很期待菲比要演什麼
看文本是說有進入拉古那表演的永久資格,而且是經過朝聖
洗禮償還罪過的,得到再度回歸的權利但是沒說不能再把他們趕出去(
有這個認證 那我是金毛真的會挑他們去演聖女戲...有人氣有說服力 修會完全是吃啞巴虧
你指著雕像問這個真的是歲主嗎 你就可以去朝聖了很簡單的
菲比認識取名的聲骸跑到失樂園了 菲比也參與後續重建城內有聲骸暴走 有人發現失樂園 修會屠村 合情合理
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 02:27:00
修會不是倡導聲骸是歲主的恩惠嗎,不太可能屠村吧
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 02:29:00
但先行公約知道啊
前提是城內公共的吧 終端都不提倡私人擁有了城外的說是殘像 百姓會信的
整篇文章看不出來你有想繼續玩的念頭一直往劇情方面鑽牛角尖你可以說劇情方面不強1.0、1.3大家也是公認劇情不強也沒否認但最好的演出效果你連提都沒提過大世界探索減負感覺對你來說是缺點2.0劇情明顯沒結束你就說故事像是什麼都沒說完全…也別怪別人產生別的想法
作者:
Linares (TaeyeonSone)
2025-01-30 04:35:00事實就是會在大世界找設定的玩家是少數,為什麼大多數都稱讚2.0地圖設計?因為減少作業感,這是2.0做最好的地方,也是多數人的需求。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-01-30 05:46:00很明顯製作組知道市面上大地圖遊戲越來越多,沒辦法做讓玩家花最多時間的,不如大量減負讓玩家當副遊我是有看到原玩家認為原地圖做了一堆解謎探索就不該弄鳴這種無限制飛行減少遊戲壽命,但我還一堆遊戲要玩,要玩探索我也不會選二遊
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2025-01-30 06:12:00原來看完2.0是會得出故事已經講完的結論嗎==
我不太看劇情的,這次2.0我玩得爆幹爽的,直接課金
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 07:24:00
飛行確實是減少遊戲的壽命 缺少了旅行的意義
我一直在想父親事件是啥,主線裡面修會綁的不是珂她爸吧…
作者:
Valter (V)
2025-01-30 07:53:00反正競品多了 依喜好選擇適合自己的作品就好喜歡在地圖上體驗故事及人文的會留在原神 喜歡單純的跑酷爽感的會轉戰鳴潮 各取所需就好
其實你一直說柯救叔父那邊 你漂泊者那時是跟愚人劇團一起行動 你根本沒參與到很正常的 那段用絆星後講或其他小任務講其實跟主線沒關係
其實感覺是感受的問題吧?那邊當下二小姐說沒事了,所以我就想他這麼可靠,那應該是真的沒事,家族背叛者2.1才會處理,結果絆星就處理了,但也有人不是這樣想所以感受比較差,就像我朋友說沒事我都會相信真的沒事,但也有朋友會繼續追跟就底問真的嗎或之類的,就單純是每個人個性不同體驗起來不同吧?
作者: imsaint (風二) 2025-01-30 09:50:00
飛行減少壽命 對 減少沒飛行遊戲的壽命 連開都不想開
單純以主角的立場珂的叔父其實跟主角目的是豪無關連的,而你若不去過伴星主角跟莫塔里有連結的也只是二小姐和員工贊尼,而且還都只是利益交換的關係,若只在意核心主線的情況下你都不需要知道莫塔里內部的故事,反而是斐薩列跟鳴式牽扯甚多之後免不了要深入核心。
作者:
tyui102 (朝霞)
2025-01-30 09:58:00感覺好的部分先不提優先講缺點整篇看起來的感覺像是從一開始就是為了找缺點才來玩為了堵別人的嘴還把地圖探索度弄到100%真是辛苦了
而鳴潮把就是會這種深入角色內核的故事寫入絆星這種同行任務,而且還會寫的讓你這個主角真的走入角色故事,而不是單純變成攝像頭讓角色自己演自己的