Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現

作者: zxcmoney (修司)   2025-01-29 10:56:43
: 推 arrenwu: "即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算 01/28 23:04
: → arrenwu: 是個優點 01/28 23:04
: → arrenwu: 很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭 01/28 23:05
: → arrenwu: 回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」... 01/28 23:05
: → arrenwu: 並不會改善遊戲體驗 01/28 23:06
但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的
像是戀活.人工學園.牧場物語類型,
別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音,
就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧?
因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,
就已經算是這類遊戲的進化版本了吧?
當然反過來說,確實也是有玩法本身就跟生成式內容無關的類型,
比如說小丑牌的框架而言,
大概勝利對話跟失敗對話,能生成,其他地方很難有改變,
或著說越是玩法導向的遊戲,
生成式AI能產生的效果就越低,
更何況一堆人連劇情都只想SKIP,
對這類玩家而言,是即時生成還是罐頭回應大概都沒差吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-01-29 10:58:00
生成語音可以加分我能理解。即時生成角色的罐頭台詞能帶來什麼優勢嗎? 這類型角色的台詞大致上不要錯得太離譜 玩家就不會太在意內容除非是在某些NPC台詞中藏著一些小彩蛋或小秘密
作者: yokann (歐洲)   2025-01-29 11:01:00
那種大部分人都是skip吧
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2025-01-29 11:10:00
NPC的台詞跟互動 本質上就是跟遊戲製作人的互動透過AI產生的東西 就是沒有靈魂的垃圾同一個NPC 就算你對話100次 他隨機產出100個不同回答那都是沒有意義的電子垃圾平常用的AI生成服務 那是你在跟你自己互動阿你得到的回答是基於你提出的問題遊戲中你做的就是不斷點擊NPC讓他講話而已 有什麼意義
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-29 11:22:00
這一代60歲以後大概長照就是跟AI講話了嘻嘻
作者: yokann (歐洲)   2025-01-29 11:23:00
跟AI亂數腳本聊天也太可憐了吧
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2025-01-29 11:24:00
遊戲製作人編寫的台詞 VS AI產生的亂數台詞 差多了就像英高的作品 那些折磨人的陷阱 毒沼 善意 全都是遊戲製作人猜測玩家想法 設下的關卡 都是英高跟你的互動
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2025-01-29 11:26:00
那就讓遊戲加入主角語音輸入跟NPC對話(?)
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2025-01-29 11:26:00
如果今天變成亂數產生的陷阱&怪物 那純粹就是拖時間的垃圾
作者: yokann (歐洲)   2025-01-29 11:27:00
Mumi講的沒錯 玩家要的是實質的線性內容 不是以豐富之名而沒靈魂的腳本製造機
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-29 11:30:00
也不見得啦,廁紙水文都有人天天看了給他們看AI好像也剛好
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2025-01-29 11:37:00
肉鴿遊戲跟前面談的類型是完全不同的情境吧 肉鴿遊戲重點不是隨機產生的關卡 而是如何在亂數組合下搭配出一個最佳解 你打的怪物和關卡確實是垃圾 但你手頭上的裝備和牌組卻不是今天如果小丑牌 死亡細胞 殺戮尖塔 連卡片裝備聖物都讓你隨機抽 還不能人工篩選 有人會覺得好玩嗎
作者: guogu   2025-01-29 11:55:00
OOC 告訴我你的personality
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-01-29 12:08:00
26 樓知道自己在說什麼嗎XD
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-01-29 12:18:00
上面到底在工三小 我怎麼一個都看不懂
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-01-29 12:21:00
理論上是沒錯,但就目前來說Ai還要再發展久一點,目前還是不如遊戲製作組寫得回應

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