作者:
unknown (ya)
2025-01-28 22:57:17如題
還記得兩年前GPT爆紅時
就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
即時生成劇情文本和角色台詞
可以顯著增加遊戲體驗
但是當時很多人認為生成式ai有成本高,速度慢,不穩定等缺點,因此很難用於遊戲
但兩年過去後GPT-4O證明了反應速度(至少文本上的)不是問題
最近的deepseek更是大幅降低了成本門檻
AI聊天網站甚至AI虛擬主播(neuro sama)也證明了很多人根本不在意AI角色畫唬爛
生成式AI的第一款Minecraft等級的大作是不是指日可待
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-28 23:00:00" 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗"這個講法並沒有普遍被接受吧?
AI文本跟AI繪圖早就用爛了 AI直接生遊戲只會弄成KUSOGAME吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-28 23:01:00LLM "成本高,速度慢,不穩定" 的缺點也還在啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-28 23:03:00沒記憶力 沒邏輯 只能強硬尬聊設定內的程序跟爛圖沒有人工大量去幫根本無法爽玩 還早呢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-28 23:04:00"即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算是個優點很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」...並不會改善遊戲體驗
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-01-28 23:07:00AI生腳色不就讓電腦自己抓亂數組人而已 = =
技術上不是不可能是整個遊戲有自己的調性跟節奏你在那邊對話整個小時那實在很不容易品管像RDR2那樣每個NPC內建一堆文本已經很有帶入感了在那邊跟隨便的NPC聊天真的有必要性嗎
我覺得自動生成任務和簡單劇情可以填補一些遊玩時間,但沒辦法提升遊戲精華
目前很多遊戲文本基本上還是有經過一定程度的審核跟潤飾才不至於隨便就破壞世界觀或沉浸感但到ai那個程度不確定因素真的是太多難以靠人工去整理出一個不會失控的內容
你要全AI自動生成的遊戲應該還要等很久至於靠生成式AI輔助生成文字和圖像+人工調整的話看今年會不會冒出一批奇怪的小遊戲吧
作者: lucky0417 (L.W) 2025-01-28 23:24:00
只是AI生成文本那前陣子的逆水寒就有了啊
作者:
spfy (spfy)
2025-01-28 23:25:00看鄉民玩逆水寒就能感覺 會比較新鮮但不會比較好玩
主要是看AI輔助的佔比能到什麼程度 但玩法很難有創新
只有模擬類遊戲比較適合用這種吧 RPG套進去只會變四不像
AI現在這種過幾句就忘掉的記性要及時生成對話特別是劇情對話絕對會很破壞遊戲體驗
逆水寒有阿雖然有時候會說很白癡的話但是剛看到真的屌
那個我看一個直播主 直接攻略逆水寒鄭老太太 笑死 還玩到被ban帳號 寫信去解封
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-01-29 00:27:00怎樣才算大作?
作者:
LonyIce (小龍)
2025-01-29 02:05:00現在還要一堆人力去校正,不如一開始就給人做