[新聞] 數發部次長林宜敬:將持續挹注資金支持遊

作者: chadmu (查德姆)   2025-01-23 21:43:53
數發部次長林宜敬:將持續挹注資金支持遊戲業自製研發
2025.01.23 19:18 工商時報 呂俊儀
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2025台北國際電玩展23日開展,數發部次長林宜敬致詞時表示,台灣是全球第6大行動遊
戲市場,在全球遊戲市場中占有重要地位。圖/數產署提供
「2025台北國際電玩展(2025 Taipei Game Show)」23日開展。數發部次長林宜敬致詞
時表示,台灣是全球第6大行動遊戲市場,在全球遊戲市場中占有重要地位;台灣遊戲產
業因中小型獨立遊戲團隊開發能量豐沛,在原創內容、視覺設計等面向等嶄露不少亮點外
,亦透過結合獨有的民俗風情及文化元素,進一步將台灣本土文化創意底蘊推向國際遊戲
舞台。
林宜敬指出,數發部數產署為數位遊戲主管機關,即持續透過挹注資金、鏈結國際、健全
產業環境等面向,支持遊戲產業的自製研發,並保障玩家消費友善環境的健全,完善數位
遊戲產業生態。
本次電玩展,數發部數產署規劃以「數位星途:探索之旅」為主題,打造四大核心展區:
「夢造之域:創遊開拓地」展出包含七組113年度獲數發部數產署獨立遊戲獎勵補助的頂
尖團隊作品,類型涵蓋策略、冒險、療癒及動作等多元風格,呈現台灣研發原創能量。
「星芒之境:亞灣夢想站」展出八組結合文化內涵與科技創新的數位遊戲作品,其作品經
Google、LINE及台北遊戲開發者論壇(TGDF)等品牌專案輔導,並接軌如Google
Project Hatcher等國際級平台新創活動。
「守護之塔:友善連線殿」部分,則有三款通過友善遊戲指標的獲選遊戲,同時融入遊戲
分級制度與相關消費者保護議題,推動健康且友善的遊戲環境;「智勇之境:數位信任城
」以懷舊遊戲「跑路吧!車手」及「超商防詐」等情境模擬,讓玩家在緊張刺激的闖關過
程中,學習各種詐騙手法及應對策略,建立數位信任環境。
數產署指出,每個展區都設計有趣的闖關活動及豐富獎品,希望民眾赴展場體驗結合娛樂
、教育與創新的數位盛宴,攜手為遊戲產業與社會責任創造美好未來。
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