韓媒曝電競面臨各種困難 戰隊收入最高T1也難逃上億虧損
記者楊智仁/綜合報導
先前韓國內容振興院發佈一項以2023年為基準進行調查的《2024電競產業現狀調查》,研
究人員指出,儘管2023年的電競產業規模達到2569億韓元,比前一年增長7.8%,但調查過
程中也揭示產業面臨的各種困難,並認為「政策性支持是當務之急」。
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韓國媒體指出,研究人員分析電競產業主要困難,包括「戰隊盈利能力改善、遊戲公司投
資減少、新投資者的進入可能導致韓國電競影響力減弱」,研究人員認為,需建立應對這
些產業變化的環境,並加強政府各種支持政策。調查指出,儘管戰隊投入預算大幅增加,
但盈利能力並未改善,2023年戰隊投資額達到1115億韓元,相比2020年的528億韓元增長
了兩倍,然而戰隊收入卻停滯不前,以收入最高的 T1 為例,2023年收入為328億韓元,
較2022年增長44.4%,成本卻也上升24.1%,達到448億韓元,即使減少虧損幅度,經營損
益仍顯示虧損120億韓元。
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其他戰隊情況也不容樂觀,例如同樣高人氣的Dplus KIA在2023年收入為92億韓元,但營
業損益為負62億韓元;而 Nongshim RedForce 收入僅為30億韓元,營業虧損高達37.2億
韓元。不僅大規模戰隊,中小型戰隊也長期處於虧損狀態,無法改善。雖然產業規模成長
,研究人員指出,這主要是由於「戰隊預算增加」所推動,而預算增加實際上意味著支出
上升。2023年戰隊預算佔韓國電競產業規模的43.4%。
研究人員指出,包括 Blizzard Entertainment 和 Riot Games 在內全球遊戲公司,以及
Nexon 等韓國本土遊戲公司,對電競投資均在減少。例如,Blizzard 在2024年1月進行
大規模裁員,2023年10月宣布結束《鬥陣特攻聯賽》,重組其電競架構。Nexon 則推出《
跑跑卡丁車:漂移》後,於2023年啟動新聯賽,因2024年表現不佳而進行大規模遊戲更新
,導致聯賽無限期延後。最後,研究人員強調,電競產業仍處於過渡期,需政府適時支持
來提升韓國電競的全球地位,使其成為經濟和文化領域的重要內容。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2897274.htm
#今島
#電競末年
作者: kal8448 (kaloto) 2025-01-23 01:01:00
老實說,我一直覺得職業電競狠下很瞎
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-01-23 01:02:00??:為甚麼需要支持,其他人就沒有
電競獎金起飛到現在也快15年了,還是沒有讓隊伍營利的商業模式
作者:
Ttei (T太)
2025-01-23 01:03:00周邊再怎樣就那些 很難擴大
作者:
Cishang (辭..)
2025-01-23 01:04:00因為電競本身就是遊戲廠商的商業廣告,請電玩廠算進去
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-01-23 01:05:00比較好奇的是,戰隊成本與預算主要是什麼
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2025-01-23 01:07:00只列%數不列內容什麼的。嘖嘖
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-01-23 01:09:00就純純廣告業 遊戲公司大廣告 戰隊母公司本業小廣告 虧損都當行銷成本
作者:
Ttei (T太)
2025-01-23 01:10:00有名的我也只知道crazy raccoon 人家就很會賺
作者: GaoLinHua 2025-01-23 01:12:00
電競金牌可以免役已經夠挺了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-23 01:15:00隨便補助文創也屌打補助電競==
要補助就是要飯啊 你這個運動產業不能自己循環成一個穩定的經濟就有問題啊 mlb nba有要補貼嗎 還不是靠讓贊助商打廣告 不去叫拳頭改善經營比賽模式要補貼就是畸形
作者:
RbJ (Novel)
2025-01-23 01:17:00電競賺的都是周邊廠商吧,本業都是燒錢撐場面
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2025-01-23 01:17:00世界盃等級的比賽再關注就好,例行賽的觀看價值太低吧
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-01-23 01:19:00畢竟是遊戲公司的附庸
作者: OrangePest 2025-01-23 01:21:00
一個產業要做得起來要讓大家都賺得到錢 電競這種註定只能寡占模式的恐怕很難
作者:
recosin (recosin)
2025-01-23 01:23:00t1只有lol賺錢啊 其他都賠
不曉得現在還有沒有青少年夢想當電競選手的? 那真的會比夢想當畫家或歌手還慘耶...
作者: cjy1201 2025-01-23 01:26:00
這個純粹是選手薪水太高中韓啦
老任目前的方式比較健康,利潤還是在賣軟硬體上,然後電競當活動就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-23 01:30:00ET洗文記者 廣告砸錢算虧損嗎?
作者:
felaray (傲嬌魚)
2025-01-23 01:55:00沒有好玩的遊戲啊 每年比賽都那些
作者: MaKise41 (牧瀨) 2025-01-23 01:56:00
ettoday 洗文機
這包含韓國自己做的遊戲啊老任哪健康了他根本就不給別人賺韓國選手可以當韓援賺幾千萬甚至幾億甚至還有韓國觀光前陣子不是一堆人在看跑跑嗎你們去看幫韓國遊戲的廣告嗎
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2025-01-23 02:33:00以前看狼谷台 看他們六都隊玩吃雞還蠻有趣的
作者: tmit35p (35P) 2025-01-23 02:53:00
反正SK集團又不靠這個盈利
作者:
abd86731 (HSEric)
2025-01-23 04:24:00就泡泡吹太大啊 沒傳統運動那種市場規模 卻對這個產業過於自信 就變成現在這副模樣了 頂級圈的電競選手薪資已經高到遠超他帶來的價值了 現在想縮回去也沒那麼容易
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-01-23 06:27:00
遊戲容易過氣啊 星海跟魔獸比賽差不多就死了而且觀眾窮人多
作者:
BOARAY (RAY)
2025-01-23 06:46:00T1最大成績LOL 其他遊戲好像都偏慘 之前pubg紅時期看到那個血壓快上來
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-01-23 07:21:00要跟政府要錢了
作者: william607 (阿青) 2025-01-23 07:54:00
沒辦法 LOL現在衰退了
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-23 07:56:00一個選手身價高的不可思議,電競賺錢也沒那麼屌
作者:
exyu (yue)
2025-01-23 07:57:00不如說跟遊戲紅不紅有關吧 遊戲就開始過氣了 不就涼了@@
作者: boooooood (減肥中勿擾) 2025-01-23 08:00:00
成本就選手薪水,比一般民眾高太多怎麼可能拿補助
作者: s0450336 2025-01-23 08:11:00
因為沒有觀賞性
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-01-23 09:19:00問就是補助一家外國商業公司賺韓國人錢
作者:
ayaneru (ayaneru)
2025-01-23 09:36:00放下那要飯的碗
作者:
wetor (白白)
2025-01-23 09:48:00請那些賺電競的繳電競稅
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2025-01-23 11:01:00這註定是無解的問題 遊戲迭代快 壽命低 一代版本一代神註定黏著度不高 破圈也難 純觀眾剛搞懂規則跟看點 下一個版本改了 他又看不懂了