Re: [討論] 日本為啥允許創作者搞爛一部作品

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-01-20 08:50:38
這種老實說上層也很為難吧?
上層插手導致作品爛掉的有沒有?
有,DC正聯系列就是這樣炸掉的、一堆半成品發售遊戲也是這樣來的
上層都不管導致作品爛掉的有沒有?
有,你文中也舉例了,同樣的還有冰與火之歌
所以到底是要不要插手好?
插手也有可能爛、不插手也有可能爛
老實說以出資者都是外行人的狀況下來說,不要插手可能會比較好一點
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 比如鐵血
: 怎看一樣的大綱都能有更好的收尾方法
: 卻直接讓監督搞砸
: 72魔神模型大計畫直接不用做
: 熊巫女直接在結局噁心觀眾一波
: 鋼彈Seed D做出意義不明的結局 只好再生特別篇擦屁股
: 後面也讓ce宇宙直接被冷凍
: 許多連載也是一路順遂到結局給你爛掉 給你一個大便結局
: 這個案例就很多了 不用特別舉例
: 為啥日本有製作委員會、編輯等層層把關制度
: 卻能允許很多創作者直接把能救的作品直接搞爛?
: 甚至還是在後續有很多延伸企劃要賣東西下一樣讓他們在眼前把作品砸掉?
作者: wiork (我在工作~)   2025-01-20 08:55:00
結果論...
作者: s203abc (SamFu)   2025-01-20 08:56:00
2077當初不就被搞了結果論沒錯啊 編輯跟作者就常常打架編輯主力還是顧市場
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-01-20 09:37:00
鋼彈OO也是第二季插手後被說爛阿 但第二季的好評似乎還比較高

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