Re: [任天堂] IGN:NS2最大的驚喜或許就是「不驚喜」

作者: krousxchen (城府很深)   2025-01-18 23:50:32
很多人以為NS是靠驚喜才賣這麼好的
來算一下NS有哪些新的功能,JC的紅外線鏡頭跟HD振動,沒了
這兩個新功能真的有改變遊戲業界什麼嗎??少之又少,遠比不上體感跟觸控螢幕
當年NS出來的時候,六軸體感還被人酸說早就過氣
JC分體式手把,也是Wii時代就有的東西
JC橫拿要說是新功能,說起來就是有類比的超任手把,wiimote橫拿就是FC手把
觸控螢幕也是NDS就有的功能
NS靠的還是「掌機性能提升」到可以兼任家機
讓老任可以把掌機遊戲跟家機遊戲生產線合而為一,不再需要分心開發兩個平台
同樣的情況在PC掌機也發生了,PC掌機從一個只能玩老/小遊戲的小眾產物
「性能提升」到變成能玩3A新遊戲,才開始流行起來
所以NS2最主要的,就是讓它的性能能跟近幾年出的PC掌機看齊
新增加的功能,就是不能破壞「高性能掌機兼家機」的定位
是的,NS當年推出時就是「高性能掌機」,跟PSP還有PSV相同的定位
所以NS本來就不是靠驚喜贏得成功的,而是「高性能掌機兼家機」
作者: ssarc (ftb)   2025-01-18 23:51:00
我很怕又是一個WiiU
作者: mangekyou (万華鏡)   2025-01-18 23:53:00
呃,Wii的手把就有橫拿的玩法了
作者: zhong871201 (FLUSHv9)   2025-01-18 23:54:00
還有靠本家遊戲 任的遊戲真的很好玩….
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-01-18 23:56:00
請問NS1/NS2之間的遊戲相容性如何有消息了嗎?
作者: westgatepark (色小孩)   2025-01-18 23:57:00
不只影片 早在很久以前第一個公告就有說有相容了
作者: Ceelo (hakkaman)   2025-01-18 23:57:00
ns2只要能高畫質順跑寶可夢 薩爾達就賣的動了 索尼明年也沒什麼獨佔大作
作者: ogt84your (月工)   2025-01-18 23:57:00
馬薩寶集結要像WIIU爆死很難
作者: yukitowu (雪兔哥)   2025-01-19 00:03:00
同時開發Wii系列跟DS系列作品讓老任也感到前所未有的壓力吧 算是促使NS誕生的一個因素
作者: JACK90142 (JACK90142)   2025-01-19 00:05:00
HD震動主要是三廠活用的少,沒有像1-2 Switch那種
作者: william82111   2025-01-19 00:12:00
我以為掌機兼家機就是NS的驚喜
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-01-19 00:15:00
真正關鍵是遊戲啊,當初NS其實也沒多啥新功能,真正推動銷量的是老任掌機家機合一後的單一開發路線,讓老任能夠火力集中開發遊戲在同一台機子
作者: neerer (neerer)   2025-01-19 00:19:00
論驚喜,紙箱和健身環就已經技術展示過,真要玩驚喜會讓你驚喜不完。但三廠遊戲通常要跨平台,那就不會設計一個只在NS上才能實現的玩法
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-01-19 00:21:00
NS2的滑鼠功能是重點,這能讓NS2能兼容更多類型的遊戲原本NS並沒有發揮很多觸控的功能,因為電視模式沒辦法使用觸控,但因為多了滑鼠能夠在電視模式代替掌機的觸控使用,這樣就能夠製作更多玩法的遊戲了很多只適用在電腦的遊戲也會方便移植到NS2上
作者: godrong95 (家暴)   2025-01-19 00:52:00
我以為NS最大的驚喜是家掌合一耶 實際上也是他賣這麼好的原因
作者: isaka (101%)   2025-01-19 01:39:00
家掌合一+可拆手把桌面模式是一大重點...你可以說不是新技術但在那之前就沒人這樣玩第一支預告描繪的掌機隨時隨地可拆手把兩人遊玩,這個願景是極度吸引人的
作者: ISRC (ISRC)   2025-01-19 04:47:00
你是不是忘了掌機可以無縫電視
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-01-19 07:08:00
WIIU是特規搖桿 要怎麼變他?
作者: gigu5498 (gigu5498)   2025-01-19 09:30:00
我覺得賣點還是主機模式玩一玩想帶出門直接變掌機

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