[閒聊] 大江湖之蒼龍與白鳥 有雷心得

作者: lexmrkz32 (SayHi)   2025-01-18 04:21:59
  無意間在YT看到的武俠遊戲,看畫面跟戰鬥方式挺喜歡的就買來玩了。


整體來說是滿好玩的,而且角色立繪圖也好看,個人特別喜歡宮莫言和木挽風還有算是
女主角的夜希夷(標題中的白鳥)下圖最右邊的女角色。

遊戲中可以分江湖線和羽衣線,江湖線主要就是跟左邊那群人結伴遊江湖,羽衣線就是
跟右邊的一起,算是從江湖跟朝廷間不同視角去經歷同樣的大事件。
就劇情和轉折來說,雨衣線比較完整動人,從夜希夷和另外兩人(沒戴面具的)出身的羽衣
派(朝廷太監帶出來的派門,就是致敬東方不敗和葵花寶典),先是當朝廷的打手到後面開
始發覺真相後反水。
期間也看羽衣派的三人跟主角從陌生到信任又變為猜忌,最後成為生死患難的好兄弟,
整個經歷是滿完整的。
至於江湖線個人還沒走,不過因為網路上有個比較完整的攻略是江湖線的,我玩的時候
很常參考,所以大概知道劇情的走向,看起來少了羽衣線這般深刻。
而幾個躲不掉的大事件,西南武林大會、瀟湘琴藝大會、金兵入關等等......熱血跟江湖
味有寫出來,但明顯少了細部的雕琢,事件之間的關聯性也低就挺可惜的。
(不是沒有關聯,但不夠強烈,沒有那種環環相扣的感覺)
當然也可能因為上一個玩的武俠遊戲是活俠傳,相比之下劇本的差距有點大。
  接著說遊戲性方面,個人覺得機制滿多的,不過刀、劍、棍、拳掌的差距不大,很像
是單純換個名字而已,攻擊範圍跟特性沒有太大的差別,不過特效我滿喜歡的。
酒藝這分類的武功挺有意思的,這武功的加成很誇張,角色越醉就越強,但同時命中也會
直線下滑,遇到有些打不過或血太多的王,甚至可以丟酒給BOSS喝,喝醉了他就打不到你
你慢慢磨死對方就好。
還有太玄劍法也滿好玩的,要學到這劍法悟性(也就是天分,可即可以加點最高30)要求在
0~4,劍法的特點是你越笨越強,敵人智商越高被打就越痛,反過來說要是你悟性高,
那打敵人可能就像在刮痧。
這套劍法要在東海無名島上學,島上有好幾個洞窟,武學都刻在石壁上,只要符合條件
就能看石壁學到功夫,上面有很多很強的NPC也在悟,這是致敬什麼就不用說了吧。
另外有些武學練滿會有【特性】,角色會有九宮格的位置安放特性,有些特定的特性可以
組成連鎖效應,這對戰力的提升也滿有效果的。
基本上玩法挺多的,但適不適合拿來打王就另當別論,至少我自己打王都是用乾坤一擲,
扔個五萬塊砸對方臉上,王不死也半條命,如果只能上場特定角色沒有學這招,那就是
一千零一招,灌酒+吸內力,把對方內力吸乾了他就只能罰站。
(不過要注意王通常每回合都會回復內力,要是想說調皮一下很可能被制裁。)
  接下來說說缺點,雖然我第一輪就玩了快一百個小時,但真的有不少讓人不滿意的
地方可以說。
1.任務指示不清楚:遊戲是有標榜自由度高,但自由度高不代表你可以標示得不清不楚,
一堆提示有跟沒有一樣,比方說你在A地做完委託了要去B地交付,結果任務指示只告訴你
【完成任務後盡快回去覆命】,地點呢?是在搞我嗎?
偏偏地圖又很大,還很空曠,我就要在什麼都沒有的地方繞阿繞,或是去每個曾經去過
的地方試試看。
更靠北的是,可能是因為不同路線的關係,其實有些任務委託只有江湖線能做,但我玩
羽衣線的時候一樣接到前置,或者是做到最後了告訴你,拍謝哦,因為你不是玩江湖線,
所以這個隊友、獎勵你不能拿哦。

2.敵人強度曲線跨越太大:劇情大概可以分兩大階段,一開始的襄陽、巴蜀、瀟湘地區,
然後是跟金兵交戰後開放的中原+西域地區。
那落差感有多大呢?就很像你在鄉下一個年級只有一班的國中年年第一,然後考上首都
最好的高中,進去裡面的同學每個都是從幾十個班裡精挑細選出來的天才,每個隨手都能
把你幹爆的感覺。
一開始在襄陽等地,一百多傷害的武學配上神兵完全可以砍瓜切菜,鐵掌門來了斷掌,
崑崙道長來了變餛飩道長,那是一口一個來整碗都是塞牙縫。
什麼太湖幫的車輪戰,西南武林大會連續挑幾大派門都是小菜一碟,沒想到金兵入關後,
光是在群俠集結的丐幫大會上,跟自己人切磋就突然有點吃力了,等到事件結束開放中原
地區後,路上遇個小怪都能把我整條藍打乾。
我只想問,這她媽是小兵?江湖雜魚?你們隨便一個去西南武林都能把人滅門了!

遊戲機制上對於傷害的提升,武學功法遠大於等級,而在初始地區(襄陽、巴蜀、瀟湘),
你拿不到越級的功法,當然可以去無名島刷,但武學要求不低,同時那邊小怪隨便都是
9X級起跳,對於沒有高等功法的玩家來說壓力也不小。
總之,我覺得跳躍的弧度太大,如果真要維持這樣的強度那至少在初始地區幾個大事件
結束後給的功法強度上可以提升一下,不然遊戲體驗真的頗糟糕。
很像製作組在告訴玩家說,我就是要這樣搞你拖遊戲時間。
3.地圖大的有點沒意義:地圖過大加上人物行走的速度慢,在整個遊戲體驗上也不太好,
如果你地圖大但是裡面有些地方可以探索那還行,但大江湖給人的感覺就單純是需要你
走路走很遠而已。
要等到在曲家村拿到小丑馬之後才會稍有改善,後期拿到汗血寶馬地圖移動速度+2.5才給
我一種比較合適的探索速度感覺。
4.標榜自由度高、開放世界實際上限制還是很多:這點特別是在找隊友上面,許多事件
幾乎都綁定角色導致你前面辛辛苦苦練起來後可能下個事件人就沒了。

羽衣線還有個最哭的地方是當主角和羽衣派三人決定去刺殺羽衣老祖的時候,就把其他
隊友通通都趕回去了,但偏偏羽衣派我除了女主角外另外兩個男角根本沒練,瞬間有種
想死的感覺。
特別是我剛把宮莫言練好,醫術滿級300搭配套裝被打會全體回血,剛覺得超好用,結果
馬上就沒了,等到中原篇還找不回來,真的是......
當時最喜歡的女角1.阿夏 2.宮莫言 3.木挽風,結果只有阿夏找的回來,另外兩個都
沒有辦法,也不曉得是因為羽衣線不行,還是連江湖線都沒辦法。
可以理解應該是為了帶入感,但就很......我覺得一周目這樣搞可以,但二周目開始希望
能開放玩家收了角色之後就不會離開(劇情可以照跑,等於多個分身之類的XD)
你說我帶這麼多女角幹嘛?就賞心悅目阿。

然後是遊戲中的事件似乎不會因應先後順序的變化而在人物對話或發展上出現差異,這點
來說跟活俠傳差別就很大,活俠小至選項大致好感不同都會有細微的差異,但在大江湖上
是完全沒有區別,有些地方甚至感覺是沒做好。
比方說有個叫做王害風的角色,在進入中原後我在一個淹水的鎮上看到他的時候是比原來
在巴蜀地區老了許多(印象中對話是差了20歲),不過在那個鎮上的劇情是最後他們往北方
的冰原地區去。
所以我想著先把中原地區的任務接一接再去北方,沒想到下個瞬間我就在另外一個場景
遇到年輕版的王害風,怪了......難不成我男主角是閃電俠,跑著跑著就穿越了?
整個遊戲中類似這樣銜接奇怪的地方不少,導致很像是半成品的感覺。
5.太多東西綁道德:基本上人物角色有幾個素質是可以用升級點數提升的
臂力(+攻防) 身法(速度) 根骨(可學習的武功數量1:1) 定力(可學的武功等級上限)
悟性(武功經驗值獲得的高低) 
除了這五個以外還有道德,但道德無法靠升級點數提升,只能依靠遇到的事件根據選項
可能提升或降低,是個很重要的屬性。
像是西南武林大會上有分正邪兩個路線,如果要走正道路線道德必須10以上,但有些武功
或是很強的角色又必須道德5以下才可以招募,所以如果要最大化所有獲取的武功跟人物
就不得不找資料並且精打細算每個事件的增減,這對剛接觸遊戲的人來說很OOXX。
以我自己遇到的情況來說,西南武林大會我本來打算走正道路線,也順利地走到送信給
巴蜀大俠請他出手的劇情,按理來說一切應該挺順利的,我當時道德剛好是10。
結果,因為遊戲設定成你要跟巴蜀大俠講第二次話才會觸發接續的劇情,送信給他之後
他只會感慨幾句就沒了,我當時以為自己漏了什麼就跑去其他地方觸發事件看後續在哪,
然後不小心道德扣了1變成9。
當我發現要再次對話的時候就因為道德過低,巴蜀大俠不相信我,所以我只能改成走邪道
路線整個任務重跑一次。
你說為何不找其他事件把道德加回來?嗯......這款遊戲在網路上資訊少的可憐,要找到
有人整理好的更不容易,所以我想說就算了XD
我也不知道遊戲這種設定算好還是不好,但對我而言很多時候體驗挺糟糕的,特別是整個
任務流程你都按照政道的方式走,結果最後還被拒絕,或是反過來在這事件上我都走邪道
但因為道德夠高,怎麼扣都沒事,最好還被誇是好人之類的。
  講了這麼多,我還是覺得遊戲挺好玩的啦,不然就不會玩到快一百個小時了,只不過
希望這些地方可以稍微改善一下,特別是任務指示跟分歧要做好,不然真的很像半成品。
之後應該會打二周目,玩血刀流+切GG走邪道的林平之路線。
有人也有玩這款嗎?想知道宮莫言、木挽風、宮商羽在進入中原篇後有沒有辦法找回來
當隊友,如果沒有我第二輪就不想找他們入對了,直接跟我的阿夏、大黃狗跟大青蚺打
到底就好了,當個神奇寶貝大師專門抓動物入隊。
不然練到一半離隊回不來真的很解。
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2025-01-18 09:37:00
木在他老家直接找他入隊就好,宮商羽在龍門要加小江湖線,莫言一樣道德15以上找她老爸要人這三個還簡單,小雪球那個後期找回來條件才難….
作者: fatisuya (伊達楓)   2025-01-18 10:20:00
這遊戲只能說還沒完成,缺點明顯到無法忽視,例如背包系統,就不能學逸劍,新東西自動置頂嗎?XD 然後多週目遊戲沒有跳劇情的功能也真是醉了。

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