雖然大家說有漫威原作出角可以比較快,但是實際上除了一開始概念設計階段
有比較明確的方向外,其餘的東西跟從0開始沒有兩樣吧?
首先角色設計不會是1:1能照搬哪個漫畫造型,美術團隊一定是要自己重新設計一遍
然後技能層面,除了幾個知名的梗,像是蜘蛛人的蜘蛛絲或是美國隊長的盾牌之外
多的是為了遊戲機制掰出來的(我想傑夫在漫畫裡不能幫人治療,或是暴風女
應該也不能幫人上BUFF)
到這邊角色技能組也是一樣沒有什麼原著角色優勢,應該是角色要去配合遊戲設計
再把角色皮套進去(有些能跟原作特色配合好自然更好)
然後任何遊戲機制進到遊戲裡一樣測試會不會有BUG,或是底層設計有影響工程團隊
又要改
而且想到之前有說有人解包發現遊戲裡的建模其實精細度很高,這部分工程量也不會少
說MR能夠在出角色方面省掉多少工作量應該感覺也沒有
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:11:00不這樣想要怎麼接受ow出角比較慢的事實......?這樣不就代表ow就是爛嗎我不接受啊 不行啊 ......
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-01-14 22:11:00漫威這款很大程度踏著別人屍體走吧 有東西抄
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:12:00對啊 至少ow是完全原創的 沒有抄別人家的東西等等 原作傑夫竟然不能產生治癒水柱嗎 我破防了
作者:
SGBA (SGBA)
2025-01-14 22:15:00OW除了搞OW2擺爛的時間之外並沒有特別慢
鬥陣2其實出東西的速度比一代後期快很多就是了而且漫威英雄多也很不少人說平衡不怎麼嚴謹了
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-01-14 22:16:00Ow就爛啊 原創新角更沒包袱還可以出這麼慢
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:17:00還是ow的平衡嚴謹多了 至少現在都沒人抱怨平衡
作者:
fman (fman)
2025-01-14 22:17:00OW也有東西抄啊...且不和別人比,早期出角速度和現在就天差地了
OW1代中晚期的更新速度基本上等於沒有更新,連一年兩隻都辦不到,還喜歡塞一堆彩蛋和解包暗示真的沒什麼藉口
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:19:00我忍不住就是想陰陽一下鬥陣嘛(′・ω・‵)
平衡跟新鮮感沒什麼關聯,做再多平衡或品質更新都解決不了遊戲沒新內容玩起來很膩的問題。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:20:00鬥陣我真的最在意的其實只有他們到底要不要搞主線故事
漫威平衡只要不要學OW就夠了 超英遊戲就是要強一點
那倒是 故事一直藏藏到人都走了不過也是有魅力的世界觀 如果哪天暴雪想開了多講一些還是會想看
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:22:00應該說我很想吐槽ow社群在比較兩邊時用的理由
只要維持現在上手難度就好 像OW那種大家都爛的平衡就
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:23:00而且ow一來當初行銷時吃了很大暴雪的人氣紅利,不然台灣
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2025-01-14 22:27:00鬥陣我也買了一年活動的箱子,搞成這樣不嘴對不起自己
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:31:00從商業考量來看,其實ip和其他ip聯動都會選擇以維護本身ip形象,尤其是ip還在發展的時候
作者: hellowings (Hellowin) 2025-01-14 22:32:00
我覺得要把技能掰成符合原作其實蠻難的感覺
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:32:00例如dbd聯動都會挑選恐怖題材相關的作品
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-01-14 22:33:00ow2的聯動走向一整個給我FORTNITE的既視感
作者:
shuny (颲風)
2025-01-14 23:01:00mr最後一定會吵ow 蠻好笑的
作者:
kaizea 2025-01-14 23:42:00暴雪缺乏自有的龐大角色庫,暴雪英霸表示:?
OW的平衡是給高端和職業選手玩的,漫威剛開始起步,平衡做得好不好還有待觀察
作者:
safy (Ty)
2025-01-15 00:50:00說OW完全原創也太有趣