有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡
身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下
因為我本身很少開實況也沒有錄影
所以都是拿Youtube的影片來舉例
因為都是帶解的狀況,其實不好體會
探索當時的心情,我會稍微解說一下
隨便拿幾個我印象比較深的解謎好了
「四處逃逸的色彩」
其實這個成就本身的內容並不好玩
好玩的是你進去這塊地圖的方式
https://youtu.be/KGeUIO2uIvc
變成龍,開著燃素唱著歌挖石頭的,忽然就被地圖組陰了一把,當時跳福無雙至的時候我笑
的蠻開心的。
「海岸邊的繽紛色彩」
https://youtu.be/T85gwXhwGnk
陪幻寫靈玩遊戲,井字遊戲,一二三木頭人,其實都很簡單,但是配合可愛的幻寫靈和輕鬆
的氛圍真的蠻有趣的。
「鯉躍天門開」
https://youtu.be/xY835rVN39U
這個其實拆開來講就是三個仙靈,但是一般會去注意到第一個平台之後,就會有意識的去尋
找其他可以移動平台的仙靈,鯉躍龍門的演出還蠻爽的。
「壺中景迵日月長」
https://youtu.be/7sfABr55SBE
原神配合劇情和當地歷史算是提瓦特如此令人感興趣的一大原因吧。
還有一些排愛心的、救龍的,很多很多,我就不多寫了,反正我猜也沒多少人想看。
這種解謎融合歷史感的氛圍,鳴潮真的沒有,當然危行任務有補充一點當地氛圍,我昨天才
剛解完雲海樂章,去挑戰修女的信仰也挺有趣的。
其實整理到現在,我發現原神和鳴潮探索最大的差別是,原神會把當地的歷史、文化,融入
到設計的解謎裡和支線裡面。
還是一樣的論點,在地圖上面,原神和鳴潮已經走向完全不同的路,鳴潮就是一個你肯花點
時間,就可以輕鬆100%的狀況,反正你肯玩,就給你;老實說原神我還沒多少地區100%的,
畢竟我就討厭看攻略,我認為看一條龍攻略拿完全部再來嫌解謎單調沒意思,還蠻有既要又
要的感覺,先去嫌都是仙靈幻寫靈陰間寶箱,然後對於機關之間的相對提示關連或是文本內
容直接跳過,是不是不太公平。
但是原神本來幾乎沒有需要用到攻略才100%的...除非你說找烙單搜得到看不到的噁心神瞳那也算解謎的話像我其實就很喜歡被嫌陰間的稻妻淵下鶴觀解謎不過被廣大玩家嫌太陰間導致後面都沒出啥特別有趣的,楓丹水下大概算有創新一些,除了攻擊手段太少以外
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-13 18:46:00看完你這幾個例子 我覺得鳴潮有 但你主觀覺得沒有 也OK
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2025-01-13 18:47:00推這句 原神會把當地的歷史、文化,融入到設計的解謎裡和支線裡面。
如果你說1.0的話,的確有一些,2.0我覺得就分開了再說一次,我只是比較喜歡原神的做法並不是說那一邊比較好玩遊戲本來就是要選自己喜歡的玩
很可惜的就是納塔科技風角色和地圖非常割裂..飛天大槍、機車、直排輪、點陣圖,這些走在大地圖就很割
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:07:00深入世界任務就不會這樣覺得了 龍族在納塔留下了很多科技火神的馳輪車也是從龍族科技中改出來的
作者:
felaray (傲嬌魚)
2025-01-13 19:09:00鳴花時間2.0就給你,原就讓你花時間探索還未必100%總結挺好的
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:11:00如果你跑圖的目的就只是為了抽卡獎勵 那確實
嗯? 我世界任務都有解阿,馳輪車從龍族科技來是哪個任務?
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:13:00瑪薇卡角色故事
我看奧奇卡納塔的歷史(主要是看b站騷澄),他們並沒什麼超能力,我剛看了一下角色故事的馳輪車應該是龍族在位時的
上古科技吧? 然後現代的古名工匠可以復刻上股技術..嗯..
我對那台機車唯一的意見只有 打架時的CG動畫從來沒看她用過 大概他們自己也知道那畫面做成過場動畫會很爆笑
……因為我沒玩過原神,看大家吹成這樣其實想找個時間嘗試看看至少當個驗證
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 19:23:00有復刻的有新研發的吧 車就是幾千年前沒有的新玩具
這篇文要說的就是原"解謎的氛圍"比較好,這點我也認同像4.8那個勇者島也很厲害,解謎雖然都很簡單 但是會有趣到想讓人自行探索而不是抄作業,但每個人對不同的圖喜好
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:26:00第一篇是影月月 後三篇是不同作者
老實說我平常不看,我都自己解,那種感覺是不一樣的但是這也很個人
其實稻妻數獨之類的我也很喜歡2.8整個活動真的超棒
數獨看過有V解了快10分鐘還沒成功,聊天室全體紅溫XD
2.8 皇女那個島的小話劇我也很喜歡,不過再也沒有類似的就是全語音說故事讓你推理誰是犯人那個
其實1.6版本的第一次海島就很神了一開始還挺失望的,就這麼一點點後來島慢慢的浮上來真的蠻驚訝的
作者:
Valter (V)
2025-01-13 19:39:00不過那種要慢慢看對話的也是很多人抱怨拖時間另一個問題是一堆夜鴉放很近時很容易選錯對象
主要是大家看完對話準備下一句結果他還要演完動作吧話劇那段我覺得最煩就這個
作者:
js850604 (jack0604)
2025-01-13 19:47:00原神光地圖文本都能拼出一個重男,養活一票原學家
作者:
zChika (滋琪卡)
2025-01-13 19:59:002.8就一群智商大概五歲的在罵自己解不出來最大問題是2.8是限時地圖,那些五歲的來不及長大吧
作者:
km8277c (...)
2025-01-13 20:14:00說來好笑 我是4.8才知道武器聖遺物有故事 cp藏挺深
嗯有把氛圍跟要素弄的有當地特色這點贏就可惜稻妻解謎被罵,現在眾廠商都在做6+解謎這種玩多了感覺智力漸漸下降的煩躁感....還好戰鬥操作多少可以彌補,鳴潮方彌補較多
作者:
a13471 (無明)
2025-01-13 20:31:00玩原神玩的
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-01-13 21:29:00我記得我不太喜歡5.0幻靈 有的超不明顯 找的時候畫面得晃來晃去找(然後有時候就暈了@@)鳴潮2.0解謎部分 我覺得就放地圖上 解謎本身不算特別但地圖任務秘境滿驚豔的 地圖任務還有精彩演出 我覺得這部分很用心4.8解謎島我蠻喜歡的 融入對話的解謎很有互動感3.8 2.8 我記得我還好璃月新地圖我覺得解謎很無聊 最後就不探索了