Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

作者: melzard (如理實見)   2025-01-13 15:02:16
我自己雙棲的感想
在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的
原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出
鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看
那種陰間死人圖 馬的
而且這就原2版的淵下 層岩 鶴觀 一串下來
玩家受不了踩到的地雷 所以3版轉型到一半
還有個沙漠死人圖 直到4版才完全調整好
並理解多數人喜歡的還是風光明媚的好地方
然而鳴立案之後可能根本沒考慮這問題 想主打陰間風格 結果就是一樣被噴 現在2版也弄個
不是陰間的大世界了
考慮上探索解謎的成份就一言難盡
當然這也是原即使到現在也在不斷調整
的項目,更不用說鳴也不會好到哪
鳴整體比較清楚自己長處在打架系統
的發揮 所以比較多專注在打架模式的投入
探索給的慷慨也是後追者要放多一點福利
才讓你免費飛 希望以後可以開放
整個大世界適用 飛過就回不去騎車的生活了
作者: shadow0326 (非議)   2025-01-13 15:04:00
與其說調整好 不如說就是剛好輪到這種景觀吧 等輪到至冬就又是死人圖了
作者: naideath (棄子難安)   2025-01-13 15:06:00
1.0乾脆要不要再抄死擱自由插快速移動柱子 ==
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2025-01-13 15:08:00
這次的奧奇卡納塔難道還不夠陰間嗎
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2025-01-13 15:08:00
畢竟鳴最初借鏡誰大家都知道,但後續有改善我覺得都是好 就只是看是要往那種路線發展
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2025-01-13 15:09:00
至冬別學雪山塞個凍死機制就要偷笑了吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-13 15:09:00
奧奇卡我覺得是納塔圖最大亮點耶
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2025-01-13 15:10:00
一邊往好探索,爽快移動 另一邊想主打現實地區的元素跟音樂的結合 兩邊的賽道很明確的鑑別出來對玩家才好這樣喜歡哪一類的就是去那邊玩
作者: Valter (V)   2025-01-13 15:11:00
樓上正解
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2025-01-13 15:12:00
奧奇卡那邊主要是在地面的遺跡探索後到空島讓人耳目一新的感覺,搭配音樂是讓人印象深刻
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-13 15:13:00
黑海岸那邊挺陰間的,我也不愛去
作者: melzard (如理實見)   2025-01-13 15:14:00
奧奇卡其實很明顯是抄了 ICO的汪達與巨像/食人大鷲的美術風格 蒼涼感重但是陰間度還可以接受
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-13 15:15:00
空島上面天蛇船除了世界任務上去解任務以外也沒藏什麼東西阿,根本沒什麼可以探索的吧?
作者: melzard (如理實見)   2025-01-13 15:15:00
而且最後上天蛇國際機場也不陰間了
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-13 15:16:00
要說特別的就是可以從空島一路飛到地下這樣而已..
作者: Valter (V)   2025-01-13 15:17:00
天蛇船本身就是個會讓人想多看幾次的景觀了
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2025-01-13 15:18:00
原神蠻很常用這種手法的,就是在前面一系列較為枯燥或陰間或狹窄或多次解謎等前置地圖,後面搭配bgm打開一個寬廣的地圖來個感官衝擊。在很多影視作品和遊戲都有用這樣的手法
作者: max005 (max005)   2025-01-13 15:19:00
我也覺得探圖最有感的是像樓上說的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-13 15:25:00
那你鳴潮玩完1.0再接2.0豈不是會衝擊到下跪==
作者: will30119 (will hsu)   2025-01-13 15:33:00
我覺得2.0後半段地圖還是偏陰間雖然是比今州好多了啦
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2025-01-13 15:35:00
通常這種手法就是用在單一連貫區的地圖,如果要犧牲整個大版本為了捧下一版的話我只能說你很勇喔
作者: RKain (No Game No Life)   2025-01-13 15:49:00
原的大地圖其實就比較美觀明亮。自從稻妻之後比較少陰森圖鳴現在因為世界背景設定,沒人的地方蠻多地方都是廢墟較陰不過對我來說那塔的移動龍我是給負評的部分。老樣子,太摳但美術部分我覺得原有在那個框架上做到突出。美術音樂組真的是原的救贖。鳴就是新的引擎,要搶客源也只能端出更細膩精緻的地圖但1.0那的地圖探索真的是不行當然爬牆不用慢慢爬,跑步不用耗體力是不錯的修改。但也是很多點開完就只剩鋤大地功能不會再去了...現在能飛的狀態下可以俯瞰很多以前不會注意的地方。Z軸也能做好做滿大概就是2.0的優點吧
作者: CaliSixteen (卡利)   2025-01-13 16:15:00
新入坑先跑2.0 再回去1.0探索根本地獄
作者: linablue   2025-01-13 16:50:00
我等1.0能飛再考慮回去w

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