作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2025-01-08 12:52:00突破系統
指的是透過抽到相同角色(有些遊戲有突破專用素材)來強化角色
比較常見的幾種方式有
單純的增加卡面數值(或增加等級上限來變相增加卡面數值),這類在比較早期的遊戲例如
百萬亞瑟王中出現
提升絕招的數值,例如FGO或棕色塵埃2
給予突破角色額外的附加效果,例如米遊
你比較喜歡哪一種的突破提升方式?
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2025-01-08 12:52:00單純堆數值很沒意義吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-08 12:54:00米池最噁
作者: JTFWAHQ (公務員) 2025-01-08 12:54:00
不能突破最好
作者:
cch121 (cch123)
2025-01-08 12:55:00拆機制最噁心,但數值對半砍叫你去抽也沒好到哪去
作者: sirk6201 2025-01-08 12:55:00
美術圖跟動畫都要追加優化比較好 單純加數值很爛
2025-01-08 12:56:00
都不要 數值疊上去之後 後期角要騙課就是無突>>>有突
作者:
guogu 2025-01-08 12:56:00最好沒有 有的話就數值吧 而且不能給太多
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-01-08 12:56:00不要拆機制的角色分屍都可以
作者: limbra 2025-01-08 12:56:00
把關鍵機制放命座逼抽超級噁心
作者:
redDest (油宅)
2025-01-08 12:57:00抽屍塊嘔嘔嘔
作者:
TT (< 無敵破格郎 >)
2025-01-08 12:58:00命座會熱門起來不就傳統提升素質沒那麼有趣
作者: arceus 2025-01-08 12:58:00
當然最好是突破後 能有3D角色演出的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-01-08 12:58:00之前玩FEH是只有全能力+4點
作者: arceus 2025-01-08 12:59:00
戰力不求高 能過就好 菜就多練
作者:
guogu 2025-01-08 12:59:00沒那麼有趣(x 不夠逼課(o
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-01-08 12:59:00但是FEH滿突角色在排名模式中分數比較高 所以0突注定打不上排名
作者: mikatsura 2025-01-08 13:00:00
突破機制還是推梅露可物語,抽到重複的or用道具覺醒,道具很好獲得,覺醒輕鬆自在
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-08 13:00:00被逼課還這麼開心嘔嘔嘔嘔
作者:
Valter (V)
2025-01-08 13:01:00不管加機制還是數值 只抽一個就能用最重要
作者:
max005 (max005)
2025-01-08 13:01:00你問輕課的一定是希望抽一隻就夠啊 你問每隻都直接抽滿應該沒什麼人會只想加數值吧? 但也是認識有些人就是抽滿也沒在認真玩的 對那種人可能就沒什麼差了
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-01-08 13:02:00都不要最好,要的話就純特效,像是關鍵技能特效改或是給2p色
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-01-08 13:02:00我是覺得一定要有差距啦 單純滿突只能代表你對這角色有愛這樣優越感太少了
作者: arceus 2025-01-08 13:02:00
那是單機遊戲 你打不過就玩不了後續
例如突1好感度上限60 突2上限80 突3才能衝到100
作者: raine29484 2025-01-08 13:03:00
不用抽角色的那種 不過通常是pvp類
某某蟲就要突破才有圖看啊 不過那也是從老頁遊轉手遊的
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-01-08 13:03:00以前的網遊很常有那種突破到某階明明數值加的不多但就是那個特效讓那等級的武器價值翻倍
作者: shigurew (shigure) 2025-01-08 13:04:00
不能突最好
妮姬那種就OK啊 出獄後主要就拿少量數值+三突開大廳
作者:
q123294 (q123294)
2025-01-08 13:15:00方舟的抽一隻就差不多95%了
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2025-01-08 13:15:00
妮姬真的最好
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-01-08 13:16:00如果有pvp 那有機制就是逼課 像馬娘支援卡沒凸滿不能用沒pvp那就只是個人體驗問題沒啥差
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-01-08 13:16:00純數值+1 不愛抽到角色了卻還不是完整型態的設計
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2025-01-08 13:17:00F
作者:
cv120345 (cv120345)
2025-01-08 13:20:00方舟+1,99%得狀況抽到一隻跟抽到六隻沒差別
抽到本體還等於殘廢一定要抽重複才有用的就是垃圾機制
作者:
max005 (max005)
2025-01-08 13:20:00還是有那個遊戲沒突破 抽到角色直接從卡池刪除的 那一定佛
作者:
johnli (囧李)
2025-01-08 13:23:00千年戰爭抽一隻就好 第二覺醒兩個分歧還會送你一隻
作者:
god78987 (god78987)
2025-01-08 13:23:00還有的突破才有角色小故事小劇情的
作者:
johnli (囧李)
2025-01-08 13:24:00技能升級跟減COST無課也很容易取得
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2025-01-08 13:27:00
妮姬吧 雖然提升機制剛開始被人笑 但玩到後面就會覺得那種一天比一天強的感覺還真不錯
作者: tim111444 2025-01-08 13:29:00
堆數值>沒意義 塞機制>抽屍塊 好難
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2025-01-08 13:30:00我覺得上面留言中提到的問題,是沒有除了抽以外的突破方式,如果提供通用突破素材或是有其他方式慢慢突破(例如棕2給你每個月突破一隻),就沒這麼有被剝奪感了
像公連那樣可農可換的最好 突破只加數值就好 技能變化或追加派生的那種最噁
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-08 13:38:00被吸血還很開心不就是m嗎 對啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-01-08 13:41:00我個人最討厭碎片這種,碎片有夠難收集的~需求又多我記得以前一些手遊角色沒突滿=沒辦法上場
作者:
dong531 (貓王)
2025-01-08 13:42:00最討厭那種2命質變什麼鬼的,馬的還要抽3隻才能玩
作者: tim111444 2025-01-08 13:42:00
純堆數值 可農通用突破素材 那麼馬娘的抽卡體驗一定很棒囉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-01-08 13:42:00新角沒抽滿等於白抽
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-08 13:50:00母石阿,公連檔案抽一隻就可以升到完全體
作者: ANOTHERCAT 2025-01-08 14:03:00
還少一個突滿角色會換造型或外觀的
作者:
JIUNG (JUNG)
2025-01-08 14:13:00當然是不要搞同角色突破最好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-08 14:17:00要突可以啊 平常能換到公用突破材就沒啥事千年那種抽一支剩下練技降C都靠素材就什麼事也沒有恩 營收也沒有 畢竟最騙的課金點位放給玩家了
無課玩家嫌分屍 大佬應該比較喜歡機制拆分 這樣才夠優
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2025-01-08 14:27:00千年戰爭長年保有FANZA營收第一叫沒營收....?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-08 14:33:00肯定是不能上檯面跟什麼抖音王者對撞的程度
作者: danny10173 2025-01-08 14:53:00
都不喜歡
作者: brahma2727 2025-01-08 15:02:00
強化機制但突破素材開服少量活動可取得吧開少量活動 多打一個服
作者: IIIBW 2025-01-08 15:42:00
也有可以靠農不用課,就把角色練至完全體的吧,像公連守望