作者:
kons (kons)
2025-01-06 16:04:58先說我只有玩過KOF15,主要都跟朋友玩,沒有連線對戰。
就是兩個新手小白亂搓招,亂打而已。
KOF15給我的感受是,角色很多,三人組隊戰,新鮮感很夠。
每一場遇到的都是不同角色。
跟朋友玩得有一點點膩,有考慮快打旋風6。
但因為除了早期混街機房有玩過1代跟2代外,隊快打旋風很不熟。
所以想問一下,快打旋風6跟KOF的主要差異在哪?
網路上看一些文章說,快打旋風的平衡性更好,也更吃技術、接招。
如果是這樣,好像又不太適合我們這種喜歡亂搓招、亂打的小白遊玩。
而且角色數量也比KOF15少很多(目前kof15 61隻、快打旋風6 24隻)。
還是說,繼續等餓狼傳說比較好呢?
謝謝。
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-01-06 16:07:00快打6簡化很多 現在入坑格鬥沒別的選項
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-01-06 16:07:00SF6現代模式很好入坑
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2025-01-06 16:08:00比較喜歡KOF的人設
作者:
serding (累緊地們)
2025-01-06 16:08:00快打跳就是跳 沒有什麼小跳大跳
搓招據說相對簡單一點 畫面比較現代比較精美 不講究打排名的話其實亂搓招跟朋友同樂也沒啥不好 快打還有內建類似趣味競賽的模式能玩
作者:
dda 2025-01-06 16:08:00快打角色知識量比較深 不過六代已經很適合新手了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-01-06 16:08:00至少大部分指令都簡化成214 236這種轉半圈型的,快打六動力系統讓新玩家打到人有更多時間去帶入連段
作者: pokemon (缺工作) 2025-01-06 16:10:00
玩餓狼傳說就好
作者:
yokan (微不足道)
2025-01-06 16:16:00亂按也可以玩鐵拳 (爆
作者:
sagat666 (只是個ID)
2025-01-06 16:18:00KOF入門門檻實在很高,確認能帶入連段的時間實在太短
KOF15帶入連段的時間相比之前幾代已經放寬很多了 而且幾乎每隻角色都有中段可以確認真的門檻比較高的部分大概就是一次要練3隻角色+沒有現代模式
作者: Gouda (gouda) 2025-01-06 16:29:00
這題幾乎是在問capcom的格鬥遊戲跟snk的格鬥遊戲差在哪
還有SF6跳就是跳 不像KOF還有小跳大跳殘影跳的區別昇龍對空的判斷相對比KOF簡單
作者:
yashiro (台灣沒有中立;只有藍綠)
2025-01-06 16:35:00一個4顆按鈕,一個6顆按鈕
作者: kiki0089 (kiki) 2025-01-06 16:36:00
鐵拳是有純a的,或是2D香香女角有另外兩款
還有KOF可以試著去打連線對戰 新手區用克拉克一直阿根廷背摔就能穿3了
作者:
shifa (西法)
2025-01-06 17:06:00餓狼傳說那種系統不會比快打簡單快打6在基本操作要求上沒有傳統格G那麼嚴格 無論是招式指令設計或是跳入的反應時間上 快打都相對容易上手 而動力系統設計也大幅增加對戰的刺激感 甚至也有現代模式降低進入門檻一般玩家不要把頂級玩家對戰局的解說當成一般狀況 神仙打架跟新朋友掄王八拳還是不一樣的
作者: Herbsmix (家常小菜) 2025-01-06 17:47:00
SF6每個角色特色和差異超大,我自己是換個角色玩樂趣差很多,目前還沒玩到膩的狀況,總之就是數量雖然有差,但質是不同等級的。因為這代的共通系統設計得很好,就算換角色有陣痛期也不至於完全打不了。