※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1dTtdllr ]
作者: robo3456 (冽影) 看板: NSwitch
標題: [閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利
時間: Fri Jan 3 13:47:20 2025
https://tinyurl.com/3n4dhm4t
這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過
連結裡面有PDF可以自己去看(?
美國專利12182966號
透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量
舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量
作者:
bala045 (so sad)
2025-01-03 13:50:00蛤
作者:
koftom (Lance)
2025-01-03 13:50:00這樣畫質不會比較差嗎?
作者: syk1104 (ONENO) 2025-01-03 13:51:00
同時解析度提升容量還減少?黑科技嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-01-03 13:52:00很奇怪的專利,有這樣計算的嗎
作者:
guogu 2025-01-03 13:52:00就讓AI猜啊 也可以存成向量圖 解析度隨便你提升
作者:
RedEdge (紅刃)
2025-01-03 13:53:00就是用1080p的圖記算生成4k的圖
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-01-03 13:53:00用低解析貼圖是省容量沒錯啦,但一次看到用這種方式
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-01-03 13:53:00單純從這篇的文字我是理解成像60fps插成120一樣但解析度能做到這種事嗎?
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-01-03 13:53:00但還是三星晶片,沒用
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-01-03 13:54:00
是三爽代工喔… 效能功耗先上香
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-01-03 13:54:00一般升頻都著重在節省算力吧,節省容量的描述算首見
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-03 13:55:00三爽還不就摸的 馬上有人信了
作者:
arnold3 (no)
2025-01-03 13:55:00任天堂又有黑科技了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-01-03 13:56:00三爽就便宜,老任要壓價,可信度高啊
就老任是用卡帶,卡帶64gb跟32gb/16gb的成本都有差
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-01-03 13:58:00特規dlss嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-01-03 13:58:00跑去申請專利應該跟dlss無關了
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2025-01-03 13:59:00
看起來就是每一邊塞更多pixel 生成公式是外星科技?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-01-03 14:00:00所謂的減少是跟原生比,不過老任原本在壓縮這一塊就很強了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-01-03 14:00:00問題三星這幾年表現選了結果砸鍋損失更大吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-01-03 14:02:00可能偏向早期版本的FSR那樣吧,就純軟體運算不吃特規硬體
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-01-03 14:02:00要屌打眾生了
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2025-01-03 14:03:00
更正一下 好像是每一個pixel切更多pixel出來
老任會用的CPU不會罩到能全部給軟體算吧,720升1080就算了1080升4K很硬欸
作者: poeoe 2025-01-03 14:07:00
其實這個是從2020的申請案內容切出來的延續案 用神經網路去算的
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2025-01-03 14:07:00
應該只有提升畫質但是解析度跟偵數不變?
作者:
guogu 2025-01-03 14:11:00就是類似dlss 低解析度來源去猜出高解析度結果
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-01-03 14:11:00DLSS也用很爽了 不過人家有專門的晶片算
作者: superxmax (超級MAX) 2025-01-03 14:12:00
懂了 老任要出4K遊戲了
這就是用硬體算的意思吧,不然減少的東西哪邊生出來= =只是方法應該是跟以往的機制不一樣吧
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-01-03 14:19:00懂了,今年一定島
其實就是1080跑4K全螢幕那樣吧,還是要給任天堂自己解釋實際情況
作者: nashinai 2025-01-03 14:23:00
又是專利,可怕
作者:
guogu 2025-01-03 14:28:00實作方法不同就可以 就像升解析度目前也很多種方案 dlss fsr xess tsr重點不是實現了什麼 而是怎麼實現的
用DLSS同款硬體跑其他技術吧以前老任也有為自已家的升頻技術申請專利但後來還是都用FSR大概是怕被DLSS卡,另外弄自已的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-01-03 14:34:00專利有啥好可怕的...PSSR難道索尼就沒申請專利嗎?
三星開始翻車是在最近的5nm以下,8nm還不至於差到那樣
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-01-03 14:39:00老黃的地瓜撐得住嗎 1080p升4K有點硬
作者:
neerer (neerer)
2025-01-03 14:40:00從舉例來看,老任的目標似乎主要是要壓縮遊戲容量,而不是提升解析度
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-01-03 14:40:00簡: 利用訓練過的神經網路進行放大 4x4 to 8x8
感覺比較像另類的解壓縮吧、但是看說明又很像提升畫質。
安倍架構就是全給三星,只有最高等級的GA100是台積電,骨子裡的設計就是這樣
老任繼續要沿用NS卡匣的設計的話納的確很需要節省容量
作者:
P2 (P2)
2025-01-03 15:08:00必可活用於下一次
實做就720p甚至480p的材質去升級成1080p吧 這樣掌機模式可以用用原生材質 到TV模式才上FHD或以上來省空間
作者: metam (meta) 2025-01-03 15:22:00
掌機1080p不意外阿
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2025-01-03 15:30:00老任偷雞摸狗投機取巧,今島縱容何去何從
看了近期的新聞,用晶片大小去推都改口是三星5nm不是8nm
完全不覺得老任掌機會給1080 螢幕變大然後繼續720吧是說2022那前後搶產能搶超級兇的,那時老任真的能搶過別人下到5NM製程的單嗎
1080p跟720p的GPU耗電差很多 如果要續航的話掌機模式應該還是保持720p啦去比較Steamdeck裝Windows跟Ally的差異就很明顯