作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-12-31 08:37:20早就講過了
會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ
一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已
誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事
誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好
結果現在一堆遊戲把自己變成逛街模擬器 只會講自己捏東西多細緻
然後把人力金錢砸在上面 最後真的變成逛街模擬器 就不好玩
偏偏這種高度勞動密集的工 就會引來一些87出來發表智障言論
可悲
※ 引述《jcjczx ()》之銘言:
: 只有我覺得3不3A沒差嗎?
: 很多小工作室
: 像做真人快打或黑箱集的
: 我就覺得很會刻畫面啊
: 但他們都沾不到3A的邊
: 想必真正的3A可以做到更多東西
: 如果現在是做個畫面都叫叫叫
: 那我不知道除了比較會打廣告
: 所謂3A的經費是用去哪
:
所以看起來怎樣才順眼,風景怎樣才OK?你上班提案和老闆這樣講肯定被釘到懶趴和臉都在地上拔不起來
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-31 08:59:00沒有吧,畫面很強是第一印象,遊戲的一大部份是視聽享受畫面很強當然是好事
我自己覺得好玩的遊戲 像是煮過頭 雙人成行 馬8這種畫面都沒有超強 甚至古早2D卷軸
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-31 09:00:00如果畫面不重要是大多數玩家共識,那現在遊戲市場上都還在2d像素人才對你可以說畫面不是一切,但是要說畫面不重要那也太多了
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-31 09:02:00如果這種說法成立,那市面上最紅的遊戲應該是古早那種純文字RPG,那種遊戲性不是更高?
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:09:00比較現實的是 不要計較畫面精美 成本就可以壓低多試幾次
說白了就是這些東西最容易量化,錢砸在這些項目回報最明顯。大公司的股東是什麼嘴臉你知我知
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:11:00在你不知道下個爆紅的東西在哪裡的時候 這樣做最不會錯
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:12:00這裡還有個潛台詞是 對畫面投資大量成本 音樂和劇本呢?
藝術類的東西就是這樣,哪怕是作者自己也無從得知這個創作為什麼會紅
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:17:00真要說 這十幾年來幾乎都是集體創作的東西才能保證不倒
因為只有這種文下面才會嘴砲畫面不重要,換一篇國產遊戲文,下面馬上開罵這種十年前畫面笑死人
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:20:00事實上 市面上最紅的遊戲是麥塊
然後舉例畫面不重要的永遠就那幾個萬中選一的,其他上萬個被嫌畫面爛的獨立作就裝睡當沒看到
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:23:00管他是不是萬中選一,是你們要用最紅遊戲來比的啊
遊戲性和畫面又不是互斥的不要習慣性的用二分法理解事情
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-12-31 09:25:00所謂的畫面OK就好 這可不是文章打幾個字就能決定的東西
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:26:00但是畫面和成本是互斥的 壓低成本可以多做點不一樣的來凹
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:27:00或者至少不會賣到幾千萬套還得虧本
低成本你的競爭對手就是每年上萬套獨立製作血海,傻了才去擠那種市場
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-31 09:35:00最紅的遊戲是麥塊,問題是不是做得像麥塊就能一樣紅,不然創世小玩家就賺翻了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:37:00又不是在說要做的一樣 是在說遊戲性比畫面重要
麥塊嘛就十幾年來只有一款,然後就沒了,這可以當代表嗎XD所以才說永遠都只會舉那種萬中無一毫無參考意義的東西
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-31 09:44:00畫面有做就有,但你沒辦法保證做出來的遊戲性一定是好玩的啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:44:00不是啊 推文自己問當前最紅的遊戲,只是老實回答而已
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:45:00你要萬中選一就是凹一萬次 跟現在這種投資規模來說誰比較便宜還真不好說只能去拼規格拼性能就是創意已經枯竭的證據
作者:
lain2002 (lunca)
2024-12-31 09:50:00