作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-30 22:48:50「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實
https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg
熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷
量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾
的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持
續的商業模式。
https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg
不斷攀升的開發成本揭示了產業結構的扭曲
「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。
《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。
。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。
利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算
的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉
傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難
以企及的表現領域。
https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg
然而,這些技術上的勝利,卻嚴重損害了產業的可持續性。在現代 AAA 級遊戲開發
中,僅僅創建一個角色模型,就需要建模師、材質藝術家、骨架綁定師、動畫師、燈光藝
術家等等數十人的專業團隊,耗費數個月時間。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、
Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進
行。
結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100
萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已
無法維持。
https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg
市場對「畫面至上主義」的質疑
「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾
尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上
,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並
未一味追求畫面的創新。
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紐約大學的 Joost van Dreunen 分析指出:「對現代年輕人而言,遊戲是一種社交
平台,遊玩本身僅僅是與他人建立聯繫的藉口。」這一洞見,解釋了為何像《原神》這樣
的服務型遊戲,雖然畫面較為中規中矩,卻能每年創造數十億美元收入的原因。
https://pbs.twimg.com/media/E1t07HKXIAIBxh-.jpg
然而,對於現有的大型工作室而言,適應這種市場變化並不容易。作為《蝙蝠俠 阿
卡漢》系列的後續作品而備受期待的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,嘗試轉型為即時服
務型遊戲,但未能成功。同樣地,索尼的雄心之作《星鳴特攻 Concord》也被迫中止開發
。這些失敗表明,僅僅改變商業模式,並不足以應對市場的本質變化。
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值得注意的是,由《黑暗靈魂》引領的「魂系遊戲」類型的興起。這些遊戲多數刻意
將幀率限制在 60FPS,並未全面採用最新的畫面技術。即便如此,它們仍建立了堅實的地
位,這證明了玩家所追求的本質,不是「視覺的革新」,而是「沉浸式的體驗」。
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業界被迫重新定義「更好」的標準
PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami
Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予
厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的
畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。
這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是
權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前
的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。
未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發
理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立
。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答
案或許已經開始在市場中浮現。
https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg
情報來源:紐約時報 (The New York Times)
https://t.co/jU2ONVhtsW
作者:
b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2024-12-30 22:51:00一定是A不夠多 該來個5A大作了
作者:
nahsnib (悟)
2024-12-30 22:51:00說真的我沒有很想要看畫面多細緻,遊戲機制、劇情寫好才是重點吧,遊戲的本質還是要好玩啊
3A就像玩高空彈跳啊,不成功便成仁一直叫人去跳的邏輯實在是令人不解壓低成本再用各種方法創造更高價值不是商業最基本原則嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-12-30 22:54:00就沒什麼料才整天3A3A 耐玩的遊戲畫面不一定寫實
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2024-12-30 22:55:003A就是想堆規模優勢阻止後來者,但遊戲業這套不好用。
獨立遊戲挖寶比較實在,各種大廠搞不出的創意都能挖到遊戲畫面? 那有意義嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-12-30 22:57:00更慘的是歐美現在的3A都是花時間去刻畫更多的政確花錢跟玩家客群作對根本腦袋壞了
日廠做遊戲比較有創意啦,歐美廠就那幾套引擎一直用而已
看什麼遊戲就是 秘境探險你欣賞古蹟的時候當然是畫面越好越讚 但是就是成本擺在那
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-12-30 23:00:00又是這種講了一堆就是不肯提到那個最關鍵的原因,最後2跟星鳴被玩家唾棄是因為市場變化嗎?
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2024-12-30 23:05:00從來沒喜歡過3A發現喜歡的遊戲畫面都蠻普的 好玩有特色才重要
作者: arceus 2024-12-30 23:14:00
沒那個屁股就乖乖跨平台 然後把DEI顧問和冗員支出給砍了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-12-30 23:16:00
薩爾達也3A,有虧本嗎
通篇亂講,我索索財報可好看啦,是任天堂好幾倍 懂?
作者: willieSin (篠微緋羽) 2024-12-30 23:18:00
畫質本來就沒有遊戲性重要
作者:
WLR (WLR™)
2024-12-30 23:19:00擬真只是風格,遊戲最重要是好玩
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-30 23:19:00
這樣看來在你們面前 我還算年輕的
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-12-30 23:20:00我倒覺得一堆廠做電影式遊戲做上癮了,手把拿沒幾分鐘就又開始看動畫
作者: Baimin (黑米鯨) 2024-12-30 23:24:00
現在是努力在為自己做出跨世代畫面的昂貴垃圾找藉口嗎
個人也認同此說法,過多預算投注在追求畫面上,必然會擠壓到其他部分,而且畫面真的不是遊戲的核心
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-30 23:26:00衝畫面>開發成本暴漲>需要借錢>DEI>>>>>>超高畫質黑肥醜武裝直升機
但是對不玩遊戲的人吹逼 畫面確實是最有用的 那些大老闆哪看得懂你跟一個優良設計的boss攻防的體驗有多刺激 身上毛幾根看得出來才屌
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-30 23:27:00整個路徑應該是這樣,但弄黑肥醜就失去一開始搞畫面的意義了,根本本末倒置
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-30 23:28:00不要亂牽拖到玩家身上,追求畫質的明明是遊戲公司高層如果玩家要求畫質那怎麼還有一堆的像素風和向量風遊戲
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-30 23:30:00像素風遊戲賣多少= =
作者:
moneyz (moneyz)
2024-12-30 23:31:00追求畫面??? 那ns那些遊戲是?
作者: Camderela 2024-12-30 23:31:00
3A=花大錢 大作=匠心獨具,只有花錢達標稱不上大作吧
作者:
zakokun (雜魚君)
2024-12-30 23:31:003A不保證賺錢,那試試看4A如何?你說試過了?那5A應該就行了吧
作者: taih711788 2024-12-30 23:31:00
超高畫質光頭
作者:
hegemon (hegemon)
2024-12-30 23:32:00不要牽拖了啦,要不要看看開發團隊現在都用什麼人..實際上班效率到底多少?自從DEI當道以後開發成本暴增,但是效率都在降低
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-30 23:35:00算是已經到臨界點?PS3那時看到人物對話連動嘴唇就很驚艷現在或許是真的看過太多精美畫面不希罕?感覺已經有些麻痺
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-30 23:36:00賣多少很重要嗎,能回本賺錢才是重點
作者:
Puye (PUYE)
2024-12-30 23:37:00遊戲是個整體 畫面只是一部分
作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
2024-12-30 23:37:00這麼晚才發現
作者: rex7788 (胖東) 2024-12-30 23:38:00
gta5幫你點讚沒本事就別學人做3A
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-30 23:39:00索尼本家遊戲就很不耐玩啊,電影式運鏡但是可玩要素薄弱
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-30 23:42:00今年2月底才剛破3000萬,也就是說過去10個月又賣1100萬套目前PC:2600萬、Switch:790萬、PS/Xbox/手機合計:710萬
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-12-30 23:43:00
3A賽道的競爭就比較少啊 你以為不拼3A遊戲公司就能想出更好玩的玩法嗎? 不見得啊
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:43:004100萬很多嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-12-30 23:44:00
4100萬套很恐怖吧
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:44:00跟寶可夢比呢PS2不都賣多少了
作者:
Puye (PUYE)
2024-12-30 23:45:00錢坑大所以競爭少 以前還好說 現在一堆暴死 到頭了吧
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:45:00我就想看3A很難懂嗎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-30 23:45:00算多了,重點還要考量遊戲開發者僅有一人,花費了四年時間
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-12-30 23:45:00
你看小小機器人才150萬套
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2024-12-30 23:46:00因為你只出在Ps吧= =
作者: LemonUrsus (檸) 2024-12-30 23:46:00
看玩家類型 像我就很愛惡魔城玩法 3a我也會玩 但買的惡魔城系列就是比較多
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:47:00只有一人不就說其他人製作吃大便開什麼公司
作者: a62511 (alex) 2024-12-30 23:47:00
堆過剩畫面的預算拿去改進遊戲性和文本更好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-30 23:47:00結果講半天就是不敢面對政確玩家不買帳這回事
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:48:00公司是這樣運作的嗎是政確不買帳的嗎還是不好玩
隨著虛幻5和AI技術引入 所謂的3A畫面會進一步變得更免洗
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:49:00本來就應該免洗3A畫面了AI洗成這樣還在搞低畫質以前就算了 沒設備現在還能靠盃沒設備
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-12-30 23:50:00畫面差不多就好了,堆上去都不知道是不是為了賣硬體設備
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:50:002025了
作者: dodonko (冬冬菇) 2024-12-30 23:50:00
堆高清畫面不是問題 堆出高清猩猩做愛畫面才是大問題
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:51:00以前的畫質現在還做不好 別出來混了吧
不過堆畫面比打磨遊戲機制更容易量化和找到方向就是了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-12-30 23:53:00畫質跟畫風是兩回事...不過也如同w大說的未來技門檻會降低堆畫面技術門檻
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-30 23:56:00現在畫面也很好弄了吧,不要鑽牛角尖就好玩家眼睛那麼爛哪看得懂==
目前那些靠獨門技術出頭的大廠不久的將來就會被迫跟靠著新引擎技術跟上來的中型公司處在同一個賽道上 但那幾個大廠卻可能早就丟失了設計遊戲怎麼「好玩」那方面的人員和技術
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-30 23:57:00V皮整天看那麼細 說爛我是不信啦眼力好的咧 還有動畫看實況也一堆在哭的他們的眼力也在我眼裡 是很厲害的可以知道差異
整篇講廢話最後還不忘插入多元價值,不愧是NYT還請一個出張嘴的三流學者在那邊吹捧服務型遊戲不知是刻意忽視還是住在象牙塔今年不少服務型遊戲大作接連翻車,他都能睜眼說瞎話如果遊戲公司不能理解寫實≠好看、大地圖≠好玩那麼他們只會一直做出內容平庸甚至空洞的遊戲
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-31 00:01:00GTA6嗎
作者:
aresa (秋涼)
2024-12-31 00:01:00遊戲性不行啊,這沒辦法
作者: PROMAC (安) 2024-12-31 00:03:00
因為蠢蛋主管只會看畫面然後僱用一堆沒用的人
作者:
AndyMAX (微)
2024-12-31 00:05:00真是太諷刺了索尼 你嘲笑老任子供向遊戲後 最後到達的境界 竟然是你不想學的 類瑪利歐遊戲 所以說呢
作者:
TAKEZOU (真難人~)
2024-12-31 00:08:00再好的畫面也給不了糞作的本質
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-12-31 00:10:00就很醜.把效能拿去刻劃猩猩交配==
大概10年前那種3A互動式電影看起來挺新奇的,但現在只覺得那是遊戲公司在掩蓋自己沒創意的手法,不敢在遊戲本質上做突破,那種千篇一律的第三人稱越肩視角看到快膩了
還好吧。不是一堆嫌像素遊戲賣太貴又割傷眼睛的 zz
作者: wiork (我在工作~) 2024-12-31 00:18:00
說了很多,但好像什麼也沒說
作者: panda9527 (熊貓仙人) 2024-12-31 00:19:00
端出3A大便還是大便
作者:
r60214 (小P桑)
2024-12-31 00:20:00重點要遊戲好玩... 很多玩家電腦只開1080P 我自己也是畫質差不多就可以了
作者:
MasCat (帥貓咪)
2024-12-31 00:21:00索尼罪大滔天百姓怨聲載道
作者:
isaka (101%)
2024-12-31 00:25:00這個大家都知道,問題是已經在這條路上的廠商也不可能回頭了,你過去十年內吸引了一大票注重畫面的粉絲現在要突然說我不狂堆畫面啦,自己的客群不見得能接受更慘的是整個製作團隊的組成都往這個路線傾斜,你要怎麼讓整個公司成功轉移成另個路線也是大問題
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-12-31 00:31:00窒息的應該是索尼吧
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-12-31 00:32:00倒一倒吧,做出來都差不多
原神因為他走二次元路線自然不用跟人去拚寫實算是一個可以繞過畫質競賽的手段吧
作者:
isaka (101%)
2024-12-31 00:35:00cell shaded就是外國畫質粉最看不起的啊XDDD
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-12-31 00:35:00畫面更好結果人更醜當然賣不出去
作者:
isaka (101%)
2024-12-31 00:37:00用2次元去堆畫面,對於已經無比重視fidelity那群根本不入流
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-12-31 00:41:00
大公司不堆畫面 那就是和下面畫質普通的遊戲一起競爭 創意玩法要怎麼贏
黑悟空不就 賣2千萬套多元 性別怎麼不說手遊確實很賺 問題開發遊戲 跟 維護遊戲 是兩個層面問題手遊倒閉。全部歸零。你買了黑猴 只要主機還可以玩或者相容 還是可以玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-31 01:05:00遊戲的本質終究是要好玩
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-12-31 01:12:00畫面堆到PS360世代就已經到邊界了 惡靈古堡5、戰爭機器、最後生還者1的畫面放到現在還是很好看 大廠真的要好好想想大家要的是什麼
作者:
BPME (窩顆顆)
2024-12-31 01:18:00把原神角色換成大猩猩看能不能成功==
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-12-31 01:28:00我覺得畫面追求到2020那批初代光追就差不多了,後面疊太多都不怎麼有感
畫面如果已經夠精細 就不會一堆人嘴嫌PS5 pro的效能了
作者: Matsumatsu (松尾) 2024-12-31 01:33:00
有些人沒240fps+超爆幹高畫質就不會玩遊戲了玩來玩去還是沒有老滾5好玩
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-12-31 01:40:003A就邊際效益越來越低了更別說那些堆畫面的,到一定等級後再怎麼堆驚喜度還是會降的
任天堂;法環: 手遊:現在一堆遊戲 動態模糊預設開的不知道想什麼
作者: Erishcross 2024-12-31 01:47:00
遊戲性沒進步多少 角色還不迎合市場 活該還沒提各種狗屎劇情
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-12-31 01:53:00沒堆畫面也不會有2B
倖存者偏差啊 沒畫面本身又是糞作的根本要多少有多少看了幾個畫面好遊戲性爛的例子就覺得有畫面是一個錯誤的事情只能有一種方式玩遊戲也是充分地展現狹隘了
現代3A就面子工程,就喜歡面子工程這點來看真的就是和對岸同文同種
近十年買遊戲的人沒有變多成本卻增加了好幾倍,就算蜘蛛人2的銷量跟1一樣也是少賺,遊戲公司該想的是要怎麼吸引不會買遊戲的人去買他們的遊戲而不是只把成本堆在畫面吸引同一群人,以前岩田聰在E3演講的內容講過業界的問題現在都一一浮現。
作者: shortimex (白毛葡萄) 2024-12-31 02:23:00
做手遊就好 失敗也不會整個垮掉
現在畫面就是基本門檻, 不堆畫面是連過去銷量都達不到另外也不要拿獨立遊戲來比啦, 正常人對大廠和獨立製作要求的標準根本完全不一樣
作者: icotes ( ) 2024-12-31 02:28:00
原來魂系鎖60fps是為了沈浸感 從未想過有這種可能性
作者:
sank (SANKK)
2024-12-31 02:31:00砸錢把醜八怪做的很細緻.....
說是這樣說 戰畫質跟硬體的時候還不是「高畫質對體驗又不一定有差」「說沒差的是木眼逆笑死」
作者: arceus 2024-12-31 02:55:00
拿跨平台的遊戲來打沒意義 蜘蛛人2就綁PS5自己明知預算龐大 那就該讓內容或平台擴圈來補救
作者:
hlb5828 (Benson)
2024-12-31 03:36:00腦殘死好
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-12-31 04:04:00
尿不准怪馬桶歪 歐美現況
作者:
how018 (如何你一八)
2024-12-31 04:49:00是對精緻的黑肥醜3A沒興趣
作者:
tyrueiwo (ghfjdksl)
2024-12-31 06:08:00「渴望基於多元價值觀的多向發展」好喔
作者: pfour (pfour) 2024-12-31 06:10:00
花大錢做一坨精細的屎怪人不買?
遊戲好玩才是重點 還有這篇ai翻譯沒潤稿 看了好痛苦
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-12-31 07:12:00怎麼說呢 起碼錢是燒在遊戲上星鳴3e我還是不知道要怎麼花完
作者: k798976869 (kk) 2024-12-31 07:14:00
靠北 索自己要做醜角色噁心玩家在哭啥高畫質醜角色醜得很清晰 當然比低畫質醜角色還要噁心人啊 模模糊糊像素醜角色還比較不會讓人很反感
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2024-12-31 07:49:00老任:嘻嘻以前的3A至少有精緻的畫面 現在的3A政確的醜女配上噁爛的罐頭劇情 誰要玩啊
作者: sa7a1220 2024-12-31 07:57:00
不愧是左膠媒體紐時,不肯面對問題喔,最大的原因是刻意強調政確跟不好玩,還在那邊轉移焦點吹捧服務型遊戲
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2024-12-31 08:09:00畫質不是問題,做出來的垃圾遊戲有高畫質有何用?
作者: HappyPoyo 2024-12-31 08:11:00
不用主張什麼典範了,老任這個世代就是典範
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-12-31 08:24:00
遊戲本質是給人快樂的 畫面再好 遊戲內容做爛也無用
作者:
kpier2 (條漢子)
2024-12-31 08:33:00繼續洗嘛!講的好像麥塊是新遊戲似的
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-12-31 08:34:00如果是符合大眾審美的3A色色應該可以賣爆吧
作者:
asteea (Asteea)
2024-12-31 08:37:00業追求畫面沒問題 過度追求以致忽略其他才是
作者: yitniya 2024-12-31 08:43:00
高清的肥黑醜跟高清的手術瘢痕,這個的好,為啥大家就不理解呢?
作者:
jetzake (加菲貓)
2024-12-31 09:01:00這說法我覺得可以啦 我看高畫質黑肥醜幹嘛?色色紙片人我也知道不是真的 但就是看得爽啊
作者:
rreii (rei99)
2024-12-31 09:11:00所以勒?整天哭賠本 結果狂出DEI跟市場對著幹 自找的
作者:
chresh (金磚)
2024-12-31 09:15:00好玩比較重要,看看活俠,黑白妹
作者: AI007 (鄧林) 2024-12-31 09:24:00
玩法有趣,才是重點,花錢錯地方了
畫面停止進步也不錯 顯卡就能用更久 老黃不能再亂漲價
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-31 09:42:00玩法有趣才是重點大家都很會講,但現實是你沒辦法保證每一款出的都很有趣,是剛好受市場青睞或者被罵自以為有趣都未知
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-12-31 09:57:00
3A不就高投資高回報 所以很難創新
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-31 09:59:00看歷代銷售就知道所謂玩法有趣一堆叫好不叫座 代表就是日所工作室那一堆
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-12-31 10:04:00誰叫你們要領那麼多薪水 看看黑悟空才花多少
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2024-12-31 10:46:00
畫面好到可以看見角色的毛細孔,但是他的台詞只有3句