現在比較多新的遊戲,都開始走了開放世界
主打的就是自由探索,自由發揮
然後一次能夠帶上三個到四個角色
共同完成主線與支線任務
在大世界裡到處跑跑跳跳
現代的遊戲meta基本上已經是開放世界的形狀了吧??
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-12-26 19:20:00這邊開放世界指的是啥啊? 我總覺得開放世界是很模糊的稱呼
作者:
Muilie (木籟)
2024-12-26 19:20:00性別開放
作者:
BOARAY (RAY)
2024-12-26 19:21:00開放除了GTA其他都是一坨
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-12-26 19:22:00說實在的,我不喜歡開放遊戲...巫師3很棒對吧?但我玩不完,還是比較喜歡一本道,仔細編排過劇情與流程的遊戲。
有大大地圖能跑就算的話是 能做到任務前後隨便亂接的沒幾個
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-26 19:22:00開放世界很多種 你可以直接說類原神沒關係
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-12-26 19:24:00@MoonSkyFish 但我記得一段時間前好像看過有人強調不是大地圖的3D ARPG 就是開放世界 所以一直覺得滿亂的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-12-26 19:27:00你這個地圖砲範圍有點廣你所謂現代遊戲其實也只有偏ARPG類的吧,不然像是RTS要怎麼套用開放世界的概念我也是不太懂
很多只是地圖大一點而已 復活邪神2的1001年南下路線還比較有那個味
沒嚴格定義 大致算空間上的自由度 跟線性關卡做對比
一直都是吧 畢竟只要不要太過份矇混光是走在路上就有探索的價值有的人只喜歡遊玩但對另一群人而言觀光就是最棒的遊玩而開放世界評價好的通常具備兩者元素
你那邊還來得及投資老黃 現在是已經逐步開始厭倦開放世界四個字