作者:
safy (Ty)
2024-12-25 12:18:18※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
純討論而已
: 2.有玩過DQ3的都知道,其實整款遊戲的步調
其實版本最大的受害者是阿普塔
原本寶珠是在這邊拿道具, 然後去各地偵測一下寶珠
但原本就很難用的東西, 現在就擺在那邊
我覺得這版本可能一萬個玩家裡面一萬個玩家都沒用過
至於給提示這東西, 就跟WOW任務一樣
現代人講究速食, 不想找答案
遊戲內的提示是可以關閉的
但即便是如此, 官方還是為了讓流程有個因果關係
像是變身杖事件結束開PARTY後就直接告訴你後面怎麼走
反正我覺得老玩家都知道的事情
新玩家會有多少人想要防雷這也是個好問題
: 5.職業系統
: 其實職業系統對除了盜賊與魔物使以外職業並沒有那麼不勘
你這個讓我笑死, 這個後面再講
: 而恰巧整個職業系統和LV所需的經驗恰巧LV40是分水嶺
: LV40以後升級速度個職業都會大幅降低且各項數值增加減緩
我第一次破關,除了勇者LV42外, 其他同伴只有轉職一次
全部都是LV36, 沒有用馴魔師, 所以全隊伍沒有召喚怪物和野獸模式
我覺得講什麼LV40對我來說都已經是大大大大大後期的事情了
對,我為了驗證不用"沒有這麼不堪"這個道理
我的感想就是放屁, 淦
是有當過馴魔師的職業沒有這麼不堪
沒當過的都甲賽
: 6.個性系統根本設計失敗
: 整個遊戲只有性感辣妹能用(色狼只是堪用)
: 8.整套遊戲最失敗和最成功的也是這點!
: 那就是【運氣】超級無敵好用
: 腳色運氣越高,再搭配性感辣妹的個性,DQ3 2D-HD玩起來就越輕鬆
其實這是這代最有爭議的地方
https://youtu.be/BkdHd4otiMc?list=LL
考證影片的人他的感想是從8:30開始
簡單的說, 今天的傷害公式, 運氣是沒有必要的懲罰
因為你提升了運氣所以感覺傷害提高
但實際上是官方用運氣去降低你物理攻擊力的傷害
物理傷害除了力量這個參數外, 運氣和等級 一共拿三個參數去計算
你要弄到都達標那傷害就很漂亮
沒達標就呵呵
像是變身杖的巨人魔, 如果沒有特別去農等級
你的攻擊力堆到300前後的傷害砍不到100是常態
當然降防有辦法六層(沒有回聲帽的進度,開一次野獸+3次魯卡尼=4回合)
然後加上拜基爾特
再加上應援
再加上野獸模式, 一發可以打上1000應該是沒問題啦
那反過來說
馴魔師那時候一個野獸模式+召喚怪物一回合傷害就能上800了
沒有等級 運氣 力量這些要件
用手機遊戲隨便舉例來說
就是一個當期活動角只要按下技1就能無腦刷關卡
舊腳色還要在那邊農素材ABCDE, 開招12345, 才能平起平坐
單機遊戲搞這個通膨根本沒必要
這就讓我想到類似PAD當年開曲藝士是類似的事情
但人家手遊開通膨是要賺錢的
: 9.這款遊戲不存在勇者!
: 呵呵...勇者..其實勇者就是補血機啦!
過去DQ3 DQ4都是這樣設計的
我不知道這點哪裡值得酸就是了
我覺得拉, 今天把馴魔師移除掉
把野獸模式和召喚魔物給勇者獨享
其實平衡性的問題就比較小
因為過去問題是勇者的強度跟不上同伴
所以勇者改強一點是過去老玩家的宿願之一
不改強而是讓他變得更難堪
這樣才是經典是歐真的假的555555555
回聲帽+野獸模式+貝荷瑪拉的四連群補治療量已經上500
MP消耗只有勇者一半, 打到隱藏關結束都夠用了
勇者破關後就只是一個太鼓達人而已
: 10.這款遊戲只有迴旋鏢和鞭子是武器
: 其餘的?? DQ3 2D-HD有其餘的武器嗎?
我跟你說拉
我給戰士待滿了各種魔法武器
讓AI戰鬥的時候
戰士就直接變成魔法戰士了拉
冰雪劍 閃電劍誰拿來砍的
乾哪噴港款
那堆物理技能根本就沒在用
你越是去禁用馴魔師
武器的重要性就越高
DQ3的預設破關等級歷代都是LV40前後
換句話說原著有給玩家60個等級的提升幅度
所以打不贏就練,打不贏就練,打不贏就練
只要肯農什麼都能農出一片天
順帶一提的是用馴魔師小隊破關不用30等都可以
反正能睡傷害破千那血量裝備就不是那麼重要了
: PS:後面不想再碰了
我覺得破關後面還打出大大的廣告要大家去期待1+2
真的很俗
不過我最同意的就是我應該不會去玩HD1+2