作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-12-23 16:52:22https://gamemad.com/news/115077
《浩劫殺陣2》總監:XSX/S相比PC具有顯著的硬體優勢!
近日,《浩劫殺陣2:車諾比之心 (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》遊戲總監
Ievgen Grygorovych 接受外媒 Tech4Gamers 採訪時表示,XSX/S 系列相比 PC 平台具
有明顯的硬體優勢,優化遊戲變得更加容易。
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在被問及 “如何在不同平台上進行遊戲優化,尤其是針對 Xbox Series S 的性能調整”
時,Grygorovych 回答道,Xbox 的優勢在於硬體配置的一致性,與 PC 平台不同。這使
得我們能夠更加深入地理解平台特性,從而更有效地優化遊戲。就算是簡單的調整,也能
帶來顯著的性能提升。
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他進一步透露,微軟不僅在遊戲優化方面提供了大量支援,還在其他多個領域提供了幫助
:“微軟的團隊曾親自到我們的辦公室協助進行遊戲測試、故障排除等工作,並幫助我們
尋找解決方案。這次合作非常順利,效果也非常明顯。”
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https://i.imgur.com/kUMReeW.png 家機最大的優勢
只對兩種配置優化,總比對成千上百種配置優化來得容易吧!
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-12-23 16:54:00首日XGP保底加上Steam破百萬銷量,回收成本有獲利工商時間
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-12-23 16:55:00還沒停產喔
作者:
Muilie (木籟)
2024-12-23 16:57:00亂吹,要島
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-12-23 17:02:00但是大哥,你們為了xbox讓alife 2.0爆炸了要這樣搞乾脆一開始材質就做糟糕一點好了
作者:
safy (Ty)
2024-12-23 17:16:00你把XBOX換成PS5 微軟換成SONY, 然後看一下FF16訪談
你們遊戲開發商能不能統一一下口徑?一下子說XSS是拖累最佳化的累贅 一下子又說這東西對最佳化有益
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-12-23 17:20:00開發商那麼多間怎麼統一 笑死
這世代索尼為此還統一圈叉得罪本國群眾,微軟卻推兩台主機
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-12-23 17:30:00
固定硬體本來就比較容易最佳化
作者:
felaray (傲嬌魚)
2024-12-23 17:40:00要倒
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-12-23 17:50:00是唷 繼續瞎吹沒關係
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-12-23 17:55:00笑死,星空不就為了遷就S,才搞成一堆讀取畫面這叫什麼硬體優勢啦