作者:
haudai (低調)
2024-12-19 00:04:38為什麼越來越多RPG都會結合ARPG
以前rpg戰鬥前加入動作砍敵人
大概就只有先手優勢
軌跡就結合的不錯
除了部分戰役可自由選擇要不要進入指令戰鬥
黎軌到界軌
雖然劇情會有人不喜歡
但是戰鬥這樣卻進步很多
終於不用每次看到新的敵人
第一個步驟的都是戰鬥探測器收圖鑑
但自從軌跡開始結合之後
越來越多遊戲這樣搞
這是趨勢嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-19 00:05:00畢竟最好的回合制就是不用玩
作者:
amsmsk (449)
2024-12-19 00:05:00表現比較炫啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-19 00:10:00就想捨棄回合制阿 但又不敢太ACT 會被看破手腳
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-19 00:11:00BG3:
作者:
argorok (s.green)
2024-12-19 00:13:00加速戰鬥節奏 減少重複作業煩躁感
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-19 00:13:00因為回合制的放招動畫你只會想看一次即時制比較不會無聊
作者: zzro 2024-12-19 00:15:00
不能走位的回合制實在是太古老了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-12-19 00:16:00古早就有這種ARPG了吧 結果加入一堆CD時間一樣悶
作者:
a71085 (iii)
2024-12-19 00:20:00舊的RPG那種系統太老啦 只是增加通關時間不過寶可夢的話我也不知道怎麼解釋 交給玩過比較多的
古早RPG 對上防厚攻擊力弱的敵人好無聊,軒轅劍五的印象
ARPG反而是降低玩家強度 以前常有無敵配置某些技能裝備做出無限回合之類的鬼東西打通關
即使是暗喻幻想這種如今回合制做的爐火純青的atlus也會設法加入一點動作要素減輕重複感
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-12-19 01:04:00回合制進戰鬥我都嫌煩
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-12-19 01:27:00連走位都沒有的回合制戰鬥rpg早就是連手機遊戲都差不多要蛋雕的老古董了
作者:
LOVEMOE (love)
2024-12-19 01:33:00總比FC的YS 只能和敵人對撞 玩消耗戰那種 ARPG好光是要撞到 自己損很少血 就練等練到覺得無聊了
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-12-19 02:06:00寶可夢很明顯也降低練等難度阿,也不用太農裝農材料
作者: k798976869 (kk) 2024-12-19 07:20:00
我比較喜歡玩回合制要玩動作遊戲會玩魂類或fps或魔物
這好像也不算arpg吧,因為你舉例的這一類動作要素蠻低,也沒什麼策略性,就只是不用進入回合制拖慢節奏
戰略跟操作的比重與取捨吧?動作遊戲操作為重,扣除機制怪以外,絕多數你沒做到該做的事情都還能靠操作去彌補,比方說降攻擊沒放到你還能閃或擋。而回合制則是戰略為重,沒放到就是沒放到,輪到對面你就是乖乖吃。
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2024-12-19 08:06:00我只玩能自動戰鬥或一鍵掃蕩的
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-12-19 08:20:00幹 啊就不想動想要用等級碾壓阿