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原本吃手順就算了
但擴充包之後
火隊能骰 草隊能骰 伊布能骰
水隊有賭霞本來就能骰 其他就不說了
打單人打好久
有時真的是氣到ㄐㄐ彈出來
可以想到 往後如果還有連勝任務
誰都能贏 誰都能輸 一切歸於運氣的環境
不知道484好事欸
反正是越來越懶ㄉ打玩家了:p
作者:
eva05s (◎)
2024-12-18 20:22:00換個角度看就是任何程度的玩家都能輕鬆進入對戰只有牌佬受傷的世界
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-12-18 20:24:00我超討厭硬幣 能不丟就不丟
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-12-18 20:24:00打牌最忌諱的還是拒絕交流吧
作者:
NoEric (にこにこにー)
2024-12-18 20:25:00可以靠硬幣掩飾平衡做爛的問題
其實全世界 沒有一款競技遊戲有平衡好的 怎麼改都有人噴
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2024-12-18 20:27:00任天堂大亂鬥?
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-12-18 20:27:00沒搞出禁卡就該偷笑了
作者:
eva05s (◎)
2024-12-18 20:27:00要交流喔,下次改出我方發動後對方要擲硬幣的卡,這不就有交流了嗎(X
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2024-12-18 20:28:00那不就是睡眠嗎?
硬幣最爛的是動畫很久,應該說這遊戲每個動畫都久到靠北
隨機性高才比較好入門 人人都有機會贏 客群很明顯 輕玩家好加入
作者:
winiS (維尼桑)
2024-12-18 20:30:00睡眠、煙幕:找我嗎? 一起來丟硬幣吧
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2024-12-18 20:31:00打牌靠賽啊
硬幣遊戲是一種發展方向 他想要朝這方向狂飆的話覺得可以接受的玩家自然會留下來 他沒有逼你留下來不過最忌諱的就是怕東怕西 玩家罵一罵就開始亂改
作者:
guardyo (嘎丟)
2024-12-18 20:35:00單純擲硬幣我覺得還好 上下限差太多才是問題
第一個擴充包就能打出系統上限我覺得很扯而且不是特殊玩法而是正常玩就有機會打出來
目前已經看過很多指控說連續正面次數有鬼 是不是直接隨機設定一個數值然後就假裝你成功那麼多次但這些指控都來自於玩家「體感」 而所謂的「體感」...
不然寶可夢球可以灰怎麼樣打出上限跟血量剛好都是最多兩分啊
作者:
justsay (說說而已)
2024-12-18 20:51:00覺得好事,反正想平衡又做不好又被嫌的卡牌遊戲已經很多了,不如搞混沌點一起靠賽
作者: hupshahu (哈呼) 2024-12-18 20:54:00
硬幣能丟就丟,打牌靠賽輕鬆自在,嘻嘻
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-12-18 20:58:00說實在話同樣是硬幣 時拉比我反而沒那麼反感 他要養2階填2-3能才有得丟 6顆幹掉150也有67%機率 強度建立在合理的風險上 水牌那個T1 25%機率賽到真的
作者:
AJwan (阿全)
2024-12-18 20:59:00靠賽就是好玩
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-12-18 21:00:00我是覺得硬幣程式 超多連續正面的情況真的太多了
作者: natsu123 2024-12-18 21:01:00
靠賽真的好玩
今天遇到木之內伊布,連續骰出6正面以上,直接被打扁
作者: syk1104 (ONENO) 2024-12-18 21:12:00
抽卡手遊本來就靠賭阿~啊有刺激到所有抽卡手遊嗎?
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2024-12-18 22:59:00你是要逼它出骰子嗎
繼續賭霞爽,林北就是來賽死人的,反正投降也沒有什麼負面回饋,一直靠賽一直爽