作者:
thatblue (本土轟炸機)
2024-12-12 11:38:45我在玩那個古老遊戲啦
https://i.imgur.com/8V22M8L.jpeg
我記得N卡砂鍋以前最op的不就是傷隨固定2傷嗎
R技才是-2傷
怎麼被改弱了
是不是動搖不亮本了
題外話 開場就有我艾茵 好棒喔
我要瘋狂放兩個身體
作者:
wow8228 (wow8228)
2024-12-12 11:42:00原版比r版用處更多,所以官方互換了,現在ex才是固定2
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-12 11:42:00期望值等同+6防效益的東西當ex技是在搞笑好嗎
作者: kashi29 (樫) 2024-12-12 11:43:00
互換以後L跟R都變得更好用
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-12 11:44:00L戰骰數低 兩顆灌鉛防很有用 R戰動不動40骰+ 固定2傷更強對換才是正確的
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-12-12 11:50:00後期比較會有需要用固定2來防的大傷吧 對換是正確的
作者: algebraic (algebraic) 2024-12-12 11:57:00
其實revive的ex是固定為3
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-12-12 12:10:00因為最初設計的時候根本沒有一天到晚動輒4X大骰..
作者:
marain (明天到了)
2024-12-12 12:12:00我記得最初版ex是固定為一 但因為會觸發gamble 所以才改成-2
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-12-12 12:22:00固定扣2就很吃判斷,亂放自己還得吃傷害
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-12-12 12:25:00有得吵是古早那個大多2X骰的純樸時代
作者: ConcealAsh 2024-12-12 12:34:00
我遇過對面骰數超高結果爛骰 反而讓自己吃到2傷
問個,黃色驚嘆號是什麼意思,有時候某些角色有,有時候又無
驚嘆號是說cost懲罰吧這也是一個關於營運的智障故事
cost差異太多會強制抬高cost 避免搞一隻強角+兩隻廢角一打三亞城c制 UL經典不懂遊戲的案例
兩支廢角還是好的 一隻康拉德+兩隻nerf前的後期M卡
作者: kashi29 (樫) 2024-12-12 14:16:00
打輸玩家然後就把那隻角色給nerf了 可憐的金骰迪諾