※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: 乳題
: 日網友熱議
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」
: 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著
: 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」
: 這樣被覺得。
: 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了
喔
: 所以說
: 日本製的這樣才不行w」
: 普遍被這樣認為的緣故。
這問題本質不就是很簡單的「因為喜歡日本二次元文化」嗎?
目前二次元主題手遊有在日本打出一片天的製作人,都是對二次元有愛的
米哈游,大偉哥老惦記著那個EVA
鐵道製作組更是天天搞宅梗
MX工作室,金用河十幾年前就是韓國宅界大佬
萌文化推廣者,女兒還用取Macross女主角取名字
檔案製作組更是一群用愛發電
建模組跟動畫組在那邊達成共識,要給和服角色建模內衣
美術組一群人在工作群組上研究怎麼擺腳的pose才能同時看到腳指甲跟腳底
人設組自主加班替角色多畫一個立繪姿勢
當然開發能力、營運模式等也是重要因素沒錯
但撥開最底層的原理
如果不是喜歡二次元文化
這些手遊根本不可能長成一款日本人會喜歡的東西的樣子
當然手遊不僅限於二次元主題的類型
但要做這種類型
我覺得沒有愛,只是隨便做終究是會被玩家看破手腳
這也是同樣在二次元主題手遊的跑道
日廠TM、Cy都能活得很好
其它跟風仔就死的很快
作者:
Zuikaku (Zuikaku)
2024-12-09 13:36:00TM是當時沒人跟他競爭 要是FGO那到現在哪會能營運9年
手游那種上限不高下限極低的技術產業啊,人力便宜到有剩的地方當然是利多
作者: Just80270 2024-12-09 13:47:00
FGO當初差點要倒 後面方針改變才活下來 本來以為手遊玩家都不愛看劇情 結果FGO的客群重視劇情 不過那是TM自己打下的基礎 現在根本沒人複製的了然後還要考慮9年前的手機性能 拿來玩現在的遊戲是想把手機燒了是不是...
作者:
Zuikaku (Zuikaku)
2024-12-09 13:49:00還有遊戲每日黏著度低 角色抽幾隻輔助就夠用
笑了,TM當時沒人跟他競爭,知道FGO出了之後,多少手遊被說學FGO嗎。而且那時候FGO還上了一個,一年可能就會倒的debuff
作者:
Zuikaku (Zuikaku)
2024-12-09 13:52:00我記得當時 只有PAD 神魔之塔 百萬走路工這幾個剩下的我其實沒什麼印象 哪個有記憶的
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-12-09 14:05:00Fgo遊戲本體放在十年前也是偏爛的啦 還不是賣的嚇嚇叫
就日本大廠不想做而已啊 se十年前可以端出莫比烏斯ff當時手機都還多爛
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-12-09 14:10:00
大家愛臭 FGO 但人家就在那個轉珠跟智障手機走路工的時代作電子小說手遊,後面才有一堆手遊跟進做劇情導向(雖然也島一堆
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-12-09 14:36:00FGO出來的時期那時最紅的應該是CGSS 和CY後來出的SV,更早一點神擊,PAD和彈珠就一直是王者,PAD那時剛開放連線對戰沒多久
作者: snow0335 (朧雪) 2024-12-09 15:50:00
推 實際就是製作組夠宅 自然會吸引同樣夠宅的客群
作者:
frank0927 (frank0927)
2024-12-09 17:30:00養了十多年的ip,加上蘑菇後面也下去寫劇情,就算衰退的現在也是時不時能上營收排行榜,就算遊戲現在才上可能不會這麽好過但活下來八成沒問題