作者:
p055198 (Peter)
2024-12-09 11:46:28※ 引述《jerygood0208 (咪哭賽高)》之銘言:
: 原文恕刪
: 月經文了
: 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎?
: 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年
: 中國手遊幾個月我就砍掉了
: 在手機上操作角色根本自找麻煩
: 更何況日本遊戲也還是有遙遙領先的地方啊
: 例如3DMV的技術力
: https://youtu.be/5jnVYppFt48
: https://youtu.be/-4Nj34N3IVA
: 中國的這部分喔?
: 先想辦法讓遊戲內人物的模板動作多一點
: 3DCG少一點再說吧
除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外
其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧
舉例來說
你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列
其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化
簡單的說,只有3A劇情大作和偶像類遊戲會對動作有這麼高的需求
因為唱唱跳跳的偶像遊戲,主打的就是偶像賣萌的可愛小動作
但做這種其實也不難
這其實就是動作捕捉技術,只要投資設備就行了,這些設備也不是什麼頂級設備
電影圈3D動畫圈早就在用了,要買也不難,有沒有必要而已
畢竟你玩馬力歐和林克的時候也不會關注到手指和腳趾的細緻動作
難道你想看馬力歐對你比愛心嗎?
而且這種放到遊戲中也不過就是錄製的,他又不會讓你自由操控角色跳舞動作
而且地下偶像模式也只有日本行的通
AKB那些跑到中國或台灣或南韓去也紅不了
規模和人氣完全比不上日本
台灣和中國也不盛行什麼握手會之類的
回到主題上
中國手遊能打進日本市場就是很典型的技術碾壓
要在手遊上作穩定的開放世界運行和動作遊戲
不能說日本做不到
但可能技術投資還有段差距