欸好奇問
不知是不是我的問題
總覺得死神的戰鬥好像看不出有什麼戰術
不管是一對一還是多對一好像都差不多
反觀火影的戰鬥確實可以看到很多戰術組合
比較有印象的大概是卡卡西和胖丁他老爸還有其他忍者打培因的時候吧
從刺探->情蒐->主動攻擊
都可以看到滿滿的配合
又或是卡卡西阿凱鳴人對帶土的那戰
卡卡西分析帶土寫輪眼能力的那個時候
從觀察->假設->實證->驗證->修正
都是阿凱鳴人卡卡西三人配合打出來的
相對於此
死神的戰鬥是不是比較沒什麼戰術可言?
作者: rydia1226 2024-12-07 08:14:00
可是很潮
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-12-07 08:14:00潮指數比大小 簡單又不失深度 大概
作者: nans 2024-12-07 08:20:00
石田龍弦吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-12-07 08:27:00死神他們原本的業務來說好像還真的不太需要什麼戰術
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-12-07 08:27:00戰術就是晚點開大招才不會被打臉
作者: k798976869 (kk) 2024-12-07 08:28:00
比潮指數
作者: mythwind (迪迪不要停) 2024-12-07 08:32:00
比潮指數
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-12-07 08:33:00打致死量算有戰術吧,用卍解開一個通道讓6忍可以偷襲成功
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-07 08:35:00戰術是如何讓招式看起來更潮
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2024-12-07 08:52:00死神的戰鬥就是靈壓的戰鬥 by懶懶
作者: motorolaz (KEN) 2024-12-07 09:00:00
有戰術的感覺還是得看境界觸發者,死神就是潮指數戰鬥
作者: goolgo (哇) 2024-12-07 09:02:00
看作者心情而已,奇蹟不潮但依然這麼離譜
作者: Mikatuki (三日月) 2024-12-07 09:15:00
戰術就是藏招,先讓對方放完再解說反擊,看誰先撐不住
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2024-12-07 09:41:00規則在靈壓面前毫無意義
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-12-07 09:47:00回合制就是比數值,你數值不夠就是打不過
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2024-12-07 09:55:00完全沒有
作者: jim99952 (小焰) 2024-12-07 10:15:00
看看那個萬物貫通解法就想白眼
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-12-07 10:35:00有 技能不能先放 誰先必輸
作者: tso1408579 (Seluotier) 2024-12-07 10:56:00
回合制戰鬥沒有什麼戰術
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-07 11:03:00白癡白癡落落長的廢言對話都是潮度的角力 以此為出發點 這本漫畫的策略戰絕對不輸臘入
看誰招扣的比較死,啊如果你先撐不住開始我本來不想使用這招的話,就準備下去惹