作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-12-04 17:11:38https://www.famitsu.com/article/202412/26346
宮崎 本編を含めて、いろいろ印象に残っている遊びかたがあり、すごくうれしく感じ
ております。一例を挙げると、いわゆるノーダメ攻略というものをかなり楽しく拝見さ
せていただきました。中でも、“弾く硬雫”を使ったノーダメ攻略はすごいなと思いな
がら楽しませていただきました。
打個比方,
我很愛看玩家錄製的「無傷通關」攻略影片,也覺得非常有趣。
這其中,使用「反彈硬露滴」進行的無傷攻略真的很厲害,讓人樂在其中。
https://i.imgur.com/W1wTbGD.png
看完就覺得果然還可以再難一點嘛
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-12-04 17:12:00參考他們作出更愉悅的關卡嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:12:00下次再跟英高說很簡單
作者: cat5672 (尾行) 2024-12-04 17:13:00
英高:果然還是太簡單了
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-04 17:13:00下次還填非常簡單
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-12-04 17:13:00
看來難度還是太低了
作者:
schula (mabi-weaver)
2024-12-04 17:13:00OS: Interesting, 看來有這道具後難度太低,可以砍了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:14:00我就說不管多難 終究還是會找到一條滾過去的路 剛出那個月
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:14:00有人卡關就會有很多人出來說~這王不難啦~~
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-04 17:14:00DLC是真的挺簡單的,當初衝首發沒卡過。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:15:00頭破血流屌虐.JPG
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
2024-12-04 17:16:00可是Team Hitless的規則是不能因為地方的攻擊定在原地
作者:
naideath (棄å難安)
2024-12-04 17:17:00下次還填非常簡單.jpg
作者:
Rothax (Rothax)
2024-12-04 17:17:00非常簡單.jpg
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2024-12-04 17:17:00不要這樣啊...
作者: derek625 (學著的學渣) 2024-12-04 17:19:00
看完後 果然還可以再難一點
作者:
k23 (k23)
2024-12-04 17:20:00英高:下次快慢刀加連段好了
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2024-12-04 17:20:00看完:嗯這好像有點簡單 砍
作者:
as920051 (allpass)
2024-12-04 17:21:00英高 你看難度剛好還可以再難一點
作者:
usoko (time to face reality)
2024-12-04 17:21:00ONGBAL:
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-12-04 17:22:00
英高:難度設定還是太簡單了
作者:
usoko (time to face reality)
2024-12-04 17:22:00雖然DLC拉塔恩砍了 但是指頭母應該還沒砍 只能用霧鴉閃吧?
作者: ABiao0220 (阿標) 2024-12-04 17:22:00
果然還是太簡單了嗎...
作者: xaxa0101 (無名氏) 2024-12-04 17:23:00
英高:看樣子是善意不夠呢
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-12-04 17:23:00第一天就有無傷影片 看來是太簡單了
作者: spring60551 2024-12-04 17:24:00
希望下個作品一開始就能像隻狼一樣噹噹噹
作者: aikensh 2024-12-04 17:24:00
再難一點
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-12-04 17:24:00這邊能無傷表示難度還不夠對吧
作者:
Annulene (tokser)
2024-12-04 17:25:00可以激發哪些地方需要加強的靈感
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-12-04 17:26:00多餘的話已不必再說
作者:
LANJAY (LANTING)
2024-12-04 17:26:00所以那個隻狼續作...
作者:
s921619 (麻糬)
2024-12-04 17:26:00這次還填非常簡單(錯棚
作者: su4vu6 2024-12-04 17:28:00
無傷代表這邊還可以多放一招偷打你
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-12-04 17:28:00
難怪
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-12-04 17:31:00不是啊 你們看有人可以這麼簡單過啊 怎麼會是窩的問題
作者: joeyben 2024-12-04 17:32:00
G啦
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-12-04 17:34:00英高:看來可以加更多毒沼
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
2024-12-04 17:35:00所以砍米塔恩是因為看了玩家打無傷嗎
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-12-04 17:36:00
來人 上難度
作者: zzchen (Zz) 2024-12-04 17:38:00
真意外 我以為他喜歡看那種在毒沼打滾想要快點離開 結果被怪物埋伏然後死在毒沼的畫面
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:39:00那種已經在陷阱裡掙扎的盤中飧隨時可以開動 當然要關注的是研究怎麼把那些掙脫陷阱的獵物抓回陷阱裡面(ry
作者: sp64 2024-12-04 17:42:00
樂在其中是吧
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 17:46:00指頭之母除了戰技只能靠跑遠躲大
不是看那些thank you miyazaki的影片然後露出神明微笑嗎
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2024-12-04 17:56:00Gino Machino喜歡這則新聞
作者:
probsk (紅墨水)
2024-12-04 17:59:00該釋出更多善意了
作者: deathdog (死狗) 2024-12-04 18:01:00
愉悅犯
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-04 18:01:00
照有些人邏輯只要能打過就沒有設計失敗的boss
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-04 18:08:00
米凱拉設計失敗歷歷在目,難道更新後被砍一堆刀還不夠證明失敗嗎= =
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-12-04 18:12:00
看吧 難度太低了
作者:
trhrh (立委)
2024-12-04 18:13:00法環經歷幾次的更新也不是第一次砍Boss了 像拉塔恩就瘋狂中刀
作者: kenkenapple 2024-12-04 18:14:00
嗯 看來難度還可以再提升
作者: generic (generic) 2024-12-04 18:15:00
看來不太需要血條
作者:
Erurize (Lucifero)
2024-12-04 18:16:00DLC碎片拿的夠多難度真不高. 有些王什麼招都不知道就被我用獅子斬砸死了
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-12-04 18:17:00認真來說指母才是最糞的
作者: nkdim (Diadem) 2024-12-04 18:24:00
果然太立意良善
作者: linearppt (lin) 2024-12-04 18:32:00
這時候就會檢討是不是把遊戲做太簡單了
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-12-04 18:35:00米塔恩初版設計太針對翻滾一個翻滾躲不過第二刀會剛好砍中 後續才把他改慢 mod則是加快二聯斬速度讓一個翻滾能躲兩刀
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-12-04 18:40:00:果然還是弄得太簡單了
作者: narumi150729 (narumi) 2024-12-04 19:05:00
果然還是太簡單了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-12-04 19:24:00
英高:看來我放水太多
作者:
devicer (去去學分走)
2024-12-04 19:40:00還能再難一點
作者: socurlycurly (56不能亡) 2024-12-04 20:20:00
彈反 手殘救星