[問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?

作者: kons (kons)   2024-12-02 17:13:38
很多遊戲在宣傳時候都會說,某某知名製作人領軍,
或拿美術設計大師的名號當噱頭,像金亨泰,
或是重金聘請鳥山明擔任人物設計師。

也有很多作品,遊戲設計師(企劃)一炮而紅。
但為什麼,沒有啥知名程式工程師當招牌(或者有,但我沒聽說過)。
例如,哪個知名工程師,寫了超強CODE,讓遊戲穩定60幀,優化品質保證。
宣傳某某工程師最新作品,讓你286電腦也能跑出486的流暢度。
還是寫了啥超強的功能,讓原本不可能的遊戲方式成真。
所以,為啥呢?
作者: pigin852789 (pigin)   2024-12-02 17:14:00
因為知名的都過勞死了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-02 17:14:00
聰哥:
作者: MrSatan (世界冠軍撒旦先生)   2024-12-02 17:14:00
光子郎
作者: sactor (沙特)   2024-12-02 17:15:00
知名員工要等猝死過勞死才有人記得 一下子
作者: fman (fman)   2024-12-02 17:15:00
在軟體界有很多大神啊,但遊戲界沒有就是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-02 17:15:00
沒有超強的CODE,只有超強的演算法。發明超強演算法的一般叫做 學者
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-12-02 17:15:00
泰南:?
作者: himthin01 (JEFFERY)   2024-12-02 17:15:00
因為強的工程師要嘛變資深低調待著要嘛升級轉製作人
作者: uranus013 (Mara)   2024-12-02 17:15:00
Nasir Gebelli啊
作者: b325019 (望月)   2024-12-02 17:15:00
知名的WTF註解倒是有
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-12-02 17:16:00
因為演算法連接性太強了,通常只記得演算法的名字
作者: P2 (P2)   2024-12-02 17:16:00
太空戰士那個阿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-02 17:16:00
以前的話 John Carmack 就是你講的這類人物但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity
作者: diplomaMill (人在學店)   2024-12-02 17:16:00
很多吧,不過通常是在上世紀比較多,那時候一個人趕出整款遊戲的工程師很多
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-12-02 17:17:00
有啊 席德梅爾 甚至文明帝國就是拿他的名字冠名
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-12-02 17:17:00
岩田聰
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-12-02 17:17:00
太空戰士那個很有名 岩田聰也是工程師出身
作者: tinghsi (識時務者)   2024-12-02 17:18:00
工程師宅宅多啊 比較懂交際的都升製作人了
作者: bc0121   2024-12-02 17:18:00
我也是想到John Carmack,不過他一般仍被歸類為製作人就是
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-12-02 17:18:00
欸幹喜徳梅爾是工程師歐,我也以為他是製作人XD
作者: bluejark (藍夾克)   2024-12-02 17:18:00
何謂知名? 有些是在業界有名啊也不會跑出來跟玩家尬聊
作者: shadowdio   2024-12-02 17:19:00
有些人是比較低調的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-02 17:19:00
以前有一段時間是你要在電腦上想畫出好看的圖,你必須要
作者: lee580346 (李序)   2024-12-02 17:19:00
製作人都是會寫程式的吧,寫程式都不會要怎麼當製作人?
作者: P2 (P2)   2024-12-02 17:19:00
Game Jam大會
作者: jeff666   2024-12-02 17:20:00
岩田聰就是阿==
作者: inory850628   2024-12-02 17:20:00
維基有分類,遊戲工程師通常叫「遊戲程式設計師」,和「遊戲設計師」完全不同。
作者: tinghsi (識時務者)   2024-12-02 17:20:00
製作人也有美術出身的阿 有能力整合團隊就行了
作者: su4vu6   2024-12-02 17:20:00
因為都是XXX團隊帶領製作 前XXX團隊出來製作
作者: kenjustice (夜空)   2024-12-02 17:20:00
John Romero
作者: ccpz (OoOoOo)   2024-12-02 17:21:00
Richard Garriott 也是程式設計師出身
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2024-12-02 17:21:00
爛到知名 比如檔案
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-12-02 17:22:00
有啊 以前史克威爾的伊朗人Nasir
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-12-02 17:22:00
16bit時代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有寫音效code吧
作者: killme323   2024-12-02 17:22:00
功勞算在製作人頭上
作者: strray (promise means nothing)   2024-12-02 17:22:00
光榮老闆以前就自己製作自己寫啊
作者: deathslime (deathslime)   2024-12-02 17:22:00
當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-02 17:22:00
另一方面,"工程師"大概有點像是動畫製作裡面的原畫
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-12-02 17:23:00
你買手機顯卡有看過上面寫誰誰誰刻的晶圓嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-02 17:23:00
你原畫畫得比別人好 也不太會是動畫很好看的原因
作者: a8521abcd (Cage)   2024-12-02 17:23:00
有想法會變設計師或製作人,很強會去學界或科技業,留在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選
作者: henrylin8086 (小木)   2024-12-02 17:24:00
約翰卡馬克
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-12-02 17:24:00
不過那也是因為當時他太扛了 加上當時硬體相當單純你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來現在哪可能辦得到
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2024-12-02 17:25:00
有 但很少上新聞 通常都是業界內的紅人
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-12-02 17:26:00
有啊 業界會知道但你不一定知道
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-12-02 17:26:00
architect是不同的工作
作者: ghgn   2024-12-02 17:26:00
去查查id software的創辦人 約翰卡馬克 傳奇一般的人物
作者: ARTORIA   2024-12-02 17:26:00
工程師都是打工仔 就像很多產線的在很多公司連業務都不如
作者: somefatguy   2024-12-02 17:26:00
因為遊戲好不好玩通常跟工程師無關
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-12-02 17:27:00
這年頭當然有可能 你把3A搬上手機的優化相容性不就一樣要挑戰
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-12-02 17:27:00
而且日本工程師就地位最卑微的一群XD
作者: adgbw8728 (ass)   2024-12-02 17:27:00
都外包印度人了 誰跟你自己寫
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-12-02 17:28:00
認真說coding最強的那群 根本不會去遊戲業
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-12-02 17:28:00
要是你還能扛著各種安卓都流暢(ry
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-12-02 17:28:00
你這個命題卻沒列聰哥上去完全不行
作者: ging1995 (Shun)   2024-12-02 17:28:00
John Carmack
作者: egain (天國直達車)   2024-12-02 17:29:00
耗材要怎麼知名
作者: skuld (我只是隻善甲狼)   2024-12-02 17:30:00
john carmack和john romero很有名吧
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-12-02 17:30:00
人會死,但算法會傳承
作者: dos01 (朵斯01)   2024-12-02 17:30:00
張忠謀又不負責顧機台
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2024-12-02 17:31:00
高鐵關鍵
作者: free120 (傑)   2024-12-02 17:31:00
你有聽過著名的建築工人嗎? 一樣的道理
作者: dos01 (朵斯01)   2024-12-02 17:31:00
顧機台的是林偉翔 不要問我林瑋翔是誰 這麼多偉翔 總會有一個人負責顧
作者: BSpowerx (B.S)   2024-12-02 17:33:00
聰哥做地球冒險:你們繼續用這個爛架構開發三年,或是我
作者: runacat (貓尾巴)   2024-12-02 17:33:00
G胖我記得早年也是有參與遊戲開發吧從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名這樣算知名工程師嗎
作者: fahr   2024-12-02 17:33:00
有些工作室以前很響亮。頑皮狗……黑曜石……
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-12-02 17:34:00
帕魯是不是有吹過工程師啊
作者: Gouda (gouda)   2024-12-02 17:34:00
要用高階語言改寫整坨code改善效能 沒有像動畫那麼簡單手指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何不用已開發好的
作者: questionboy (問題男孩)   2024-12-02 17:35:00
John Carmack表示:
作者: basara30 (我愛小獅子)   2024-12-02 17:36:00
有知名髮型造型設計師 那有聽過知名洗頭妹妹嗎
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-12-02 17:36:00
早期遊戲比較可能現在遊戲一個人無法獨立完成
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-12-02 17:37:00
成名就不用自己寫code 開公司當老闆或當制作人了啊
作者: Gouda (gouda)   2024-12-02 17:38:00
傳奇人物就上面寫的id software John carmack
作者: samvii (....)   2024-12-02 17:39:00
會紅的工程師通常還會有其他更顯眼的抬頭。比如說SpaceX首席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X(前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府效率部部長的頭銜
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-02 17:41:00
天才程式設計師岩田聰 夠知名了吧,還兼任天堂社長
作者: Gouda (gouda)   2024-12-02 17:41:00
的確是不用自己寫啊 就是出概念就好 除非手下的軟工(工人)無法實現他的概念才會親自下來起頭
作者: yscleria (XanaduAlpha)   2024-12-02 17:43:00
Zun應該也算吧
作者: s2500205 (KingWon)   2024-12-02 17:43:00
一款大作不會只有一個人寫
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-12-02 17:45:00
遊戲界的萬物起源約翰卡馬克
作者: annboy (BlueGun)   2024-12-02 17:45:00
蘋果創辦人老頑童就是啊
作者: meatybobby (Bobby)   2024-12-02 17:50:00
任天堂很多都工程底的啊
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-12-02 17:50:00
純粹想打code誰要寫遊戲 能出名多少都會參一點製作頭銜
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-02 17:50:00
因為被推出來講話的不是工程師啊你說那些誰懂啊
作者: qd6590 (說好吃)   2024-12-02 17:50:00
其實還是有幾個知名的程式設計師啊 像doom的就算吧
作者: madrac (madrac)   2024-12-02 17:51:00
就很少公司明星化這塊而已之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信
作者: teachjinjin (媞嫬磯姬)   2024-12-02 17:54:00
第一印象也是直接聯想到doom那位
作者: pokeyok (XDX)   2024-12-02 17:55:00
程式能跑就好 誰管你工程師多厲害
作者: Tsozuo   2024-12-02 17:55:00
約翰卡瑪克
作者: shigurew (shigure)   2024-12-02 17:56:00
因為你遊戲引擎限制就在那裡,去找做引擎的應該很多大神
作者: RINPE (RIN)   2024-12-02 17:59:00
Bug 夠多 就會變有名了
作者: Tsozuo   2024-12-02 17:59:00
羅梅洛算企劃職 然後兩人當初在Id的風格完全不同 卡瑪克就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克不喜歡這樣就是然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-12-02 18:02:00
Carmack 真的是想出一堆能在那麼有限的運算資源下畫出比別人好看的圖的手法
作者: a22880897   2024-12-02 18:03:00
岩田聰
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-12-02 18:03:00
iD前期算是吧 後來就玩法有趣 劇情有趣也很重要wtf code
作者: Tsozuo   2024-12-02 18:04:00
有些名程式員可能去GDC上找吧?應該有些有名的程式設計職會在那邊發表
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2024-12-02 18:05:00
嚴田聰
作者: ewa43 (name)   2024-12-02 18:05:00
推算出0x5f3759df那位啊 Carmack說不是他寫的就是惹
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-12-02 18:06:00
通常這種都是兼當獨立遊戲企劃的才會知名 像toby fox
作者: Strasburg (我很低調)   2024-12-02 18:07:00
護國神山除了CEO 有很有名的工程師嗎?
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2024-12-02 18:08:00
獨立遊戲界就很多
作者: ksjeff0928 (呆)   2024-12-02 18:11:00
中本聰算嗎QAQ~史上最大遊戲~還有國家參與
作者: dongdong0405 (聿水)   2024-12-02 18:17:00
很多製作人都是工程師出身ㄉㄅ
作者: deathslime (deathslime)   2024-12-02 18:18:00
一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香
作者: inte629l   2024-12-02 18:18:00
Fabrice Bellard吧 跟鬼一樣 ffmpeg和qemu都他寫的
作者: deathslime (deathslime)   2024-12-02 18:19:00
多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2024-12-02 18:22:00
最有名的就doom的約翰卡瑪克,後來跑去跟馬斯克搞火箭
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-12-02 18:25:00
不是,就寫程式,拿出來說嘴幹啥
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-02 18:30:00
推特一堆程式大神可以追隨如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考唯一聽得懂的大概在聊政治
作者: chuanEgg (窩想吃蛋)   2024-12-02 18:32:00
星露谷的concernedApe
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-12-02 18:34:00
約翰卡馬克只有去過幾次spacex吧 沒跟馬斯克“搞火箭”
作者: healworld (懺悔明天)   2024-12-02 18:37:00
差別就是會不會包裝自己而已
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2024-12-02 18:39:00
因為務農的通常不太會包裝
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2024-12-02 18:42:00
約翰卡馬克 技術宅中宅
作者: shlee (冷)   2024-12-02 18:49:00
現代遊戲程式架構龐大 已經不是單一個人幹得起來的了 大多是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程式無關了
作者: louis0724 (louis0724)   2024-12-02 18:50:00
以前的製作人基本都是工程師啊
作者: shlee (冷)   2024-12-02 18:50:00
玩家是來玩遊戲的 關注的是遊戲內容 而不是來看你怎麼吹程式寫得多好
作者: k9120303 (k9120303)   2024-12-02 18:51:00
Toby Fox啊 還是你覺得單幹不算
作者: emptie ([ ])   2024-12-02 18:53:00
這行的設計師有完全不懂code的嗎然後遊戲一大就不能單幹了
作者: gg0079 (edr)   2024-12-02 18:54:00
普通人沒辦法去看程式碼 但就算看了也不懂啊
作者: questionboy (問題男孩)   2024-12-02 18:54:00
樓上忘記最2的泥噁嗎?
作者: emptie ([ ])   2024-12-02 18:55:00
一堆別人發明的輪子就是讓你省時間的
作者: Yuebaitw (玥白)   2024-12-02 18:57:00
遊戲工程師不就是超級勞工==,用愛發電
作者: chanceiam (色老宅)   2024-12-02 19:12:00
分工細
作者: a82611141   2024-12-02 19:15:00
有啊 你不知道而已吧
作者: Mickey2001 (米奇)   2024-12-02 19:17:00
山內一典 算嗎 電影都拍了
作者: rikowendy (理子控)   2024-12-02 19:20:00
嘴硬仔
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2024-12-02 19:39:00
小島秀夫?還是這個算設計師
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2024-12-02 19:43:00
工字不出頭
作者: logitech2004 (ddd)   2024-12-02 19:52:00
製作人算吧
作者: ken737957 (Tsujin)   2024-12-02 19:56:00
Colin Leung?
作者: strlen (strlen)   2024-12-02 20:00:00
JC是一個人幹出Quake 3整套遊戲底層程式碼 神一般的存在從臉書離職後現在又要自幹 這次挑戰AI
作者: Bencrie   2024-12-02 20:47:00
0x5F3759DF 那個 wiki 說是 Greg Wals這個問題問就是一不寫 code 二不 google
作者: denny0411   2024-12-02 20:58:00
Carmack// what the fuck?
作者: ewa43 (name)   2024-12-02 21:01:00
但老實說沒人在意是誰發明的 大部份玩家都只吹Carmack 這就是知不知名的差異拉
作者: shinmori (一無所有)   2024-12-02 21:02:00
因為一般人看不懂程式寫得好不好
作者: MK47 (和牛第一)   2024-12-02 21:05:00
因為爬到一個程度 為了掌控整個project就會慢慢往管理傾斜你哪來的時間一直寫code 郵寄就不說了 你看比爾蓋天PaulAllen後期都嘛寫興趣的 整個架構變那麼複雜

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