Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期

作者: midas82539 (喵)   2024-11-20 11:53:45
國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。
塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪
的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢,
一關就要打個半小時以上太長。
其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略,
你打一關順利的話半小時,不順利一小時。
或者以回合制的xcom系列來說,考量戰場迷霧與防線調整、戰鬥中命中率問題,
在普通難度下半小時也算是很常見的。
這些遊戲的過關時間不會被噴,主要是玩家操作時的自由度還是有限的。
然而國津神的主角其實很強,你要達到遊戲某些獎勵要求,例如在數分鐘內
速殺遊戲boss,也只有玩家操作主導的大絕/圍毆組合可以做到,
可以理解它是想要吸引動作遊戲玩家,但當玩家去玩其他無法快速通關的關卡,
這時玩家就會以動作遊戲的標準,認為這遊戲太拖台錢。
故它作為戰略遊戲是合格的,但如果純拿來當動作遊戲玩並不合格。
至於有些人會提到的「後期全靠主角村民超廢」
我只能說,如果你有基本的防線與小隊概念的話。
遊戲是不乏可以靠村民就應付好防線,而玩家只需要針對幾個突發狀況
處理就好。跟即時戰略的遊戲相比來說,這款難度真的很簡單了。
另一個問題就在於它的故事和世界設定,存在需要玩家看收集品解讀的空白。
所以你很有可能玩了兩輪解開真結局後,還是不太了解到底尾王是三小,
為何巫女本來會變模型後來又不會變了,阿為何主角會不見。
如果故事有好好講把這些說明清楚的話,我想會比較好一點。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-11-20 11:54:00
塔防手遊一堆耶 他題材讓人搞不清楚也是問題吧
作者: Atima   2024-11-20 11:56:00
他就是一個操作很搞的塔防遊戲
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-11-20 11:56:00
這部塔防玩起來不夠塔防 要主角尻
作者: Muilie (木籟)   2024-11-20 11:56:00
早知道取名守護女神大家就懂了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-20 11:56:00
定價就錯了吧,超過300塊的塔防有人玩嗎
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-11-20 11:57:00
而且我記得超早就上XGP 這樣還會有人買嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 12:00:00
問題不是全靠村民辦不到,而是全靠村民事倍功半,把村民的必要跟存在感削到太低了,後期我全火炮一樣可以躺著打雜魚關卡,因為雜魚關難度就那樣
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-11-20 12:02:00
這遊戲有叫好嗎?
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 12:02:00
那關卡根本體現不出任何趣味的東西,就是各種機制搞你而已但BOSS關就跟塔防背道而馳,越後面的BOSS村民越難用但這遊戲個人感覺精華都在BOSS關卡中....至於防線,我全火槍兵根本不管防線的(x
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-11-20 12:05:00
守護女神很好玩耶,這遊戲不能四人連線嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 12:06:00
我二輪的時候除了特定關卡以外,全都火槍兵輾過,你要說這雜魚關卡設定有趣還不如說他設定不難當然我不是說這遊戲不有趣,我玩的也挺開心的但塔防部分是真的感受不太到樂趣所以我熟悉系統之後就都用主角逃課了(x
作者: ssarc (ftb)   2024-11-20 12:24:00
你敢賣1500那我就會用1500的標準評價,你賣300那我至少還會買來收藏嗯,所以大概打三折再收日系和風還是能當收藏品買的
作者: midas82539 (喵)   2024-11-20 12:29:00
XGP有,你預算300的話,訂閱standard一個月就好
作者: spfy (spfy)   2024-11-20 12:33:00
這個遊戲我真的有在考慮要不要買 因為定位真的好微妙看到評測的缺點都和推文說的差不多 就放棄了
作者: ssarc (ftb)   2024-11-20 12:56:00
遊戲是要買來收藏的
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2024-11-20 13:02:00
要收藏只能買實體的然後還得留一台可以可以玩的機器。
作者: a62511 (alex)   2024-11-20 15:46:00
我覺得早上要做的事很有作業感,早上還探索和排陣型時間不會等,其實有點壓力

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