作者:
Daxin (D@mn)
2024-11-10 14:41:31確實Deadlock上手難度很高,
畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。
但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,
假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,
相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,
新手直接跟老手對戰只會差距更大,
而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。
講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵,
基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤,
反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手,
9成時間花在打人上面卻忽略補兵,
結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備,
最後就是直接炸線救不回。
另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評,
這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對?
作者:
ZooseWu (N5)
2024-11-10 14:45:00不是哪種比較好的問題 是過猶不及
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-10 14:45:00共享經濟->隊友爛我玩個屁超級滾雪球->隊友爛我玩個屁
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-11-10 14:47:00共享經濟是整隊一起被雪球捏 是超級雪球plus吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-11-10 14:48:00不過死鎖就算滾雪球也是要打很久
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-11-10 14:51:00沒有好嗎,deadlock是你沒尾到兵和靈魂經驗值和錢一起噴而且兵很愛亂跑,靈魂很愛亂飄,還有RNG要素你說龜起來尾兵,但是這遊戲塔超級沒用,就是擺在那邊等人拆新手進來沒幾場就不想打了,我刪遊戲前只剩老屁股
掩體後面可以側身設計,不會被打到,龜起來補兵不是叫你正大光明的在在塔旁邊敵人塔下買裝的時間也夠你補好幾隻兵
作者:
aCCQ (阿賢)
2024-11-10 15:15:00滾雪球就看後追機制做的怎麼樣了 像送罐子跟擊殺錢比較多太偏弱勢方 那遊戲時間就拉長 反過來就是雪球滾爛
現在官方在補強劣勢跟塔了 不然逆風根本沒得打 對面直接殺進來吃光你加野區 錢只會越輸越多 他們現在正反補雖然沒刪 不過有偷調機制讓正補優先級>>>>反補 只要不要太遲緩幾乎很少會被反補
正反補其實算上手裡面簡單的 而且大概也就前10分鐘比較重要
作者:
Fargen (太古深空)
2024-11-10 18:16:00這遊戲很難真的殺穿線 很好龜