作者:
takase (............)
2024-11-09 09:58:37※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
: 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
: 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
最近都在玩重製的初代巫術
https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_
the_Mad_Overlord/
遊戲初期隊伍成形的時候應該是最好玩的
基本上就是善用手上資源,利用遊戲機制(漏洞)
想辦法迴避各式各樣的意外和製作者的惡意
生存下去並逐漸成長
對,其實就是持續不斷的決策與博弈的過程
我想回合制有部分好玩的點是在這裡........
作者: lightdogs 2024-11-09 10:15:00
八方不錯 暗喻其實也不錯 節奏都蠻快的 要複雜度也有
作者:
EXIONG (E雄)
2024-11-09 10:26:00看是存粹討論回合制還是要跟劇情一起討論 這差蠻多的像 太吾繪卷回合就很戰略性 八方各職業分工詳細 破防系統有創意 暗喻弱點擊破優勢 玩多了自己整理喜歡什麼系統 整合一下就知道了吧暗喻高等打擊消除不錯 這個老遊戲地球冒險就有了只是地球冒險是碰到就計算經驗了 不用無雙化
覺得也還好有人也喜歡回合制這種模式,改越多越往戰棋跟動作遊戲就不一樣了
作者:
EXIONG (E雄)
2024-11-09 11:19:00不然就像人龍8多個頭像特寫 也是快速結束戰鬥 或 乾脆做個開關要不要等差快速結算