就幾個做策略遊戲的
全戰的大戰場有在進步,雖然海戰捨棄很可惜
p社新作,比如說ck3,沒有到完全繼承,但前一代加上dlc有的系統,盡量繼承了,eu5看開發日誌應該是集大成
那為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點?
武將制做這麼多代,都有前作有新作沒有的遺憾
明明光榮製作組沒什麼大改版吧
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-10-30 11:33:00流動率高,我瞎掰的
可能喜歡創新吧 太過於綁住過去榮光很容易停滯不前保守能賺錢 但是墨守成規
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-10-30 11:37:00因為系統每隔幾代都翻掉重來,基本上不沿用的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-30 11:37:00從資源跟經費的角度來看,沿用太多舊作系統或元件
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-10-30 11:38:00而且武將制的話只有三國志七八是一起出的,其他都隔很久吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-30 11:38:00上面高層會覺得你不需要這麼多$$跟時間,所以只好每次都像重做的一樣?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-30 11:39:00刷刷廢問而已
如果是三國志跟信野的話,我記得每一代製作人都會盡量不同人吧,讓他們發揮不同創意,缺點就是可能會有競爭意識不想用別人創意之類的
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-10-30 11:51:00應該說KT有些創新很愛拿出來當實驗品就當成品
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-10-30 11:51:00信野自己沿用的不少吧,天道就是革新為基底的擴張版大志也有相當血統傳承到新生去
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-10-30 11:54:00就是革新加上鋪路阿,町的建設地圖配置城池數量戰法等等都
系統作很多的兩難,改太多說失去味道不同遊戲,不改說
不是,你把地圖和城也算進來,那東西叫好的沿用嗎?這種幾乎不會變化的東西
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-10-30 11:58:00你去看看創造新生和革新天道的地圖配置就知道差多少了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-10-30 12:01:00上面講反了,是一國至多兩城頭像是純美術純視覺的東西,地圖和城池配置要和系統搭配阿
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-30 13:14:00革新 天道 跟 三國 七 八 一樣是難得大部份放在改進而不是推倒重來 不然其實信長和三國都是推倒重來 說三國試驗信長整合沒什麼意思不然大志這種事情就不會也發生在信長系列了可以說這種推翻系統就是光榮的基因和勇氣吧 不然三國群英7之前幾作幾乎全是加一點點新功能就當新一代也並沒比較好
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-10-30 13:26:00他們每代製作人都會換,故意來創新(實驗)的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-10-30 13:52:00作為一個鍊金玩家我覺得光榮一直有在承襲前作的成果阿
作者: Gouda (gouda) 2024-10-30 14:30:00
鍊金是GUST的遊戲吧 系列不繼承在這業界也很常見了 就上面說的競爭一類的
這樣說好了,8R的製作人雖然跟14一樣是越後谷和廣,但14是君主制,你8R是武將制,照理來說可以借鏡一下13的優點,但明顯沒有,13的製作人是無雙玩家都很熟的鈴木亮浩