《戰錘40K:星際戰士2》總監受訪「不想成為賣出500萬份遊戲才算成功的公司」,認為3A
預算已經失控
https://ynews.page.link/AfcRV
由 Saber Interactive 開發的《戰錘40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marin
e 2,一代舊譯為"殺無雙"),在短短 3 天內賣出 200 萬份,就連同時在線玩家數量都寫
下《戰錘40K》系列遊戲新紀錄,讓官方確認未來會長時間更新內容。而近日 Saber 創意總
監 Tim Willits,分享對於近期 3A 遊戲失敗的看法,並說:「我們不想成為賣出 500 萬
份遊戲才算成功的公司」
Tim Willits 近日接受外媒 IGN 採訪,談到近期許多高預算 3A 遊戲不如預期的現象時,
認為是 3A 開發商經常讓遊戲變得太龐大、太複雜,結果導致沒有某方面能做到極致。並舉
例了《戰錘40K:星際戰士2》,就是專注在核心的戰鬥體驗上,並沒有控制了遊戲的內容,
讓玩家重新想起當年 Xbox 360 時代動作遊戲的回憶。
並解釋 Saber 在《戰錘40K:星際戰士2》上幾乎沒用到什麼前所未有的新技術或是機制,
都是玩家們熟悉的遊戲玩法,但是他們把這些內容做得夠好。而很多 3A 開發商在開發過程
中,經常會加入一堆新功能,看到其他遊戲有的東西,他們也要有,最後卻忽略了真正讓遊
戲變有趣的核心內容。
Willits 認為:「這種遊戲類型沒有過時,因為優秀的遊戲永遠都會成功」,這就是目前 S
aber 和身為創意總監的他在做的事情。Saber 在乎的是玩家每一秒的感受,按下那一個按
鈕時帶來的事情,像是成為強大的星際戰士,進行近戰、遠攻、大量敵人的襲來,這只是這
樣而已。
至於開發成本上,Willits 提到現在遊戲開發成本都已經失控了,尤其是美國 3A 遊戲,開
發給出的預算和預期銷量根本不合理,而 Saber 開發《戰錘40K:星際戰士2》則是沒有花
到太多錢,預算僅有過去他負責過的《毀滅戰士:永恆》一半而已。
所以 Willits 不理解為什麼現在很多遊戲,沒有賣到 500 萬份就是失敗,很難想像遊戲行
業已經變成這樣,而 Saber 不想成為像是那樣的公司,只想要成為專注於遊戲核心體驗的
開發商,去了解是什麼讓遊戲變得有趣,並將它做到最好。
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2024-10-09 22:06:00首先不要政治正確
作者:
realion (超乎想像)
2024-10-09 22:07:00某粉:沒有3A我可是不玩的喔
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2024-10-09 22:07:00
saber 加油
遊戲規模這麼大就需要融資,要融資就要吃DEI,然後就以下省略
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-10-09 22:08:00其實就是在說不想dei就把規模弄小一點,反正畫質大家都還吃得下去?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-10-09 22:09:00其實就員工聘雇 少用dei聘不會寫code的女黑人進公司 然後盡量外包中國就能壓成本
作者:
s800525 (Tim)
2024-10-09 22:10:00索尼:我只要3A,日本工作室全都砍掉!
一堆3A刻了一堆超高精細度的場景與人物模型,結果連
作者:
geniusw (silence)
2024-10-09 22:11:00預算都花在'敘事'
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-09 22:11:00有些日本遊戲公司也沒用這麼多人 為什麼效率差這麼多阿
作者:
billy56 (zzz)
2024-10-09 22:12:00不要搞政確 至少就60分起跳了
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-10-09 22:12:00的確,一堆覺醒遊戲核心內容一坨公關只能吹些有的沒的根本是打腫臉充胖子的表現
作者:
billy56 (zzz)
2024-10-09 22:13:00有bug 只要公司處理態度良好 基本上都是可以補救的
作者: Ofnir 2024-10-09 22:14:00
他講的是真的 像UBI星戰到底預設要賣幾套才回本
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-09 22:14:003A的錢都拿去建模,最核心的遊戲方式都擺一邊去了
目前來說拆分成中小規模製作鎖定特定客群玩家來做遊戲會比較容易獲利 這方面光榮是老手了
作者:
kevindd (gg)
2024-10-09 22:20:00但3A遊戲成本有一半是花在宣傳費用 不是開發遊戲本身且怕虧錢就花更多錢在宣傳上而不是做好內容
作者:
WLR (WLR™)
2024-10-09 22:23:00遊戲把關的人要懂行,要做好玩的遊戲,而不是堆疊成本
作者: ms0302610 2024-10-09 22:25:00
任:500萬大賣?
作者: storyo11413 (小便) 2024-10-09 22:29:00
加了一堆大雜燴但核心沒多好 3A遊戲沒花到重要部位
作者:
SGBA (SGBA)
2024-10-09 22:29:00現在做遊戲效率好的跟差的 差距還真的很大...
作者:
justsay (說說而已)
2024-10-09 22:30:00這款手感有到中上程度了 差在後期內容少跟武器平衡
遊戲售價多年不變 該把價格訂在200至300美金了
作者:
marktak (天祁)
2024-10-09 22:33:00我怕練太壯
作者:
aa52189 (家裡蹲摩爾)
2024-10-09 22:37:00星際戰士2齁勝 但內容不夠玩 給我更多武器跟關卡
這款除了目前內容少了點以外真的沒啥好挑的 玩快200小
作者: BlastAero 2024-10-09 22:48:00
除了宣傳費外 歐美一堆效率差的冗員 偏偏人事費也高還要繳保護費給DEI 成本自然壓不下來
最近翻車的那些就根本連基本的市調都做得一團糟 連產品做給誰玩的都搞不清楚
作者: wds824 (wds824) 2024-10-09 23:01:00
弄一堆政確價值的東西以為那些喊最大聲的會買來玩,結果那族群只顧著毀滅遊戲的根本不玩www
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-10-09 23:17:00
控制成本這件事真的是歐美大遊戲公司近年最大問題
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2024-10-09 23:39:00買cpu送的結果意外很好玩
作者: opiopiuiop (Roin) 2024-10-09 23:54:00
這咖是不是以為所有人都忘了這款延期兩次快要一年才出
作者:
MasCat (帥貓咪)
2024-10-09 23:59:00翻譯 我還沒500萬
作者:
tmwolf (魯神)
2024-10-10 00:25:00單純的砍殺開槍,純的腎上腺素
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-10-10 00:33:00以成品來看開發延期一年其實很划算吧
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-10-10 02:12:00其實好萊塢電影也有類似的問題…整個成本控管亂七八糟