UNLUCK能夠直接否定對方的運氣
故事開頭還有不少有趣的不幸事件降臨在敵人身上
但到了故事後期
根本就是隕石隕石隕石隕石隕石 我還以為是聖園彌香
頂多再加幾個易燃易爆物
但是感覺讓對方倒楣到極點反而又太IMBA
例如直接心肌梗塞 或突然跌倒、出現失誤、誤擊我方等等
反而又會給觀眾"反正對手一定會發生什麼鳥事讓我方勝利"的安心感
左右運氣類的技能要怎麼寫才算是設計得當呢
作者: benfour (Keep Free) 2024-10-07 00:26:00
只帶給對方厄運這本來就很bug
但其實可以像藤子不二雄SF短篇集一樣 機率極端到一定程度可以讓原子亂流美食獵人的一龍會長也有那個少數派結界
在二週目之前都還無法克制力道 除非真的很討厭對方 威力才減弱 二週目才可縮放自如 雖然還是有不小心觸發的情況目前最強的還是隕石攻擊(這些隕石是之前幾週目的地球
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2024-10-07 00:49:00可以學jojo第八部boss
作者: limbra 2024-10-07 01:23:00
比較單純的不幸有很多種啊 跌倒 意外 被亂入 載具失靈都有 但是要提高出力就要往天災系了 地震火山落雷隕石
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-10-07 01:56:00畫面要帥又要高輸出就只剩天災了啊,不然寫個踩到樂高痛死這樣能看嗎
作者:
xianyao (艾瑪)
2024-10-07 02:12:00還好吧? 劉秀也是隕石 隕石 隕石啊威力小的不幸就間諜教室的愛爾娜
作者: v743789 (JOE) 2024-10-07 02:45:00
風子VS幸運超人 不知道誰勝
最悪の結果だからといって、それが勝利でないと思ったか
作者: zxc6422000 (qwesight) 2024-10-07 03:20:00
不幸應該有更強的表現,但看起來比較像是外力帶來的不幸