因為前些日子搶到了Persona live的票,所以下定決心把躺在遊戲庫裡的P3R開起來,至少
在開演前把本篇打通。
我是P5接著P5R,然後入手P4P3合集包,但最後只打完了P4G,Aegis篇跑一半正在跑(但是不
耐煩直接先自己劇透去看結局影片)。所以我的視野是現代玩家回頭看。
P3相對於後續兩作對於主角的描寫很不一樣,一開場的主角給我一個真的很白紙的感覺,對
話選項設計上很長給予了三個很不一樣的方向,肯定回答,反感或是明確的反對,再來就是
毫無波瀾的”…”。後面兩種選項是跟3.4代最大的區別,後兩作基本上選項都是順著對話
的方向走,而且番長跟揪卡都有明示的基本性格,結城理可以有更不一樣的反應,這一點讓
我在遊玩過程中十分的有帶入感,至少讓我感覺自己在塑造一個人的性格,越到後面,主線
中的選項都越來越偏熱血正向,會有一種主角的性格真的成長的感覺,當然,這一點也讓最
後的結局更讓我衝擊。
社群的描寫面相應該也是三作中最豐富,真的有哪種三觀你不會認同的,月亮惡魔塔三個社
群很多選項都是逼著自己順著他們個性選下去,不過這方面也顯示了結城理白紙的一面,作
為愚者還有wildcard,他就是一個能夠接納所有人的人,這一點不只是玩家的感受,劇中的
角色也一樣,戀愛社群在告白的時候,由加莉就說有時候搞不懂結城理到底怎麼看到她,因
為在她眼裡結城裡對每個人都同樣溫柔包容。
剛打完最後大結局的時候真的有很多不甘心的感覺,玩過這麼多RPG,很少體驗過這種割裂
感跟衝突,但是邊打著Aegis篇無聊爬塔邊整理思緒,開始明白自己遺忘了結城理並不是一
個真正的白紙,正如同他是愚者同時也是死亡,經歷過生死,過著不斷轉學遊蕩的生活,遊
戲開場的他並不是白紙而是一無所有,我們玩家的手只是引導他跟著他經歷一段重新”變人
”的過程,最後的時刻,結城理得到的不是”世界”而是”宇宙”,自己稍微查了一下,宇
宙這張牌是世界的變體,宇宙更強調的是”調和”跟”圓滿”,這正是伊格爾說的,結城理
找到了生命的意義,他在羈絆中找到真正的圓滿,所以才能坦然的面對終極選擇。
這也帶到了為什麼後日談選擇Aegis做主角,同樣是在”變人”的過程,但是她太早面對死
亡了,進入天鵝絨房時,聽得結城理得到生命的意義時,Aegis的反應是”所以是死亡嗎”
,她不知道真正引導結城理的其實是與人的羈絆。
P4是一段美好的回憶,P5是一場痛快的冒險,P3則是給予玩家省思人與人的關係,打完之後
讓我懊悔怎麼沒有早點玩到這遊戲。
劇情是真的好 只是爬塔很坐牢 昨天剛破DLC油咖哩崩潰那段真的是揪心
作者:
Cadina (Cadina)
2024-10-04 21:19:00P3玩起來有點鬱悶 是個值得一玩得好遊戲 但不會想重玩
P3的劇情設計的確很慢熱,前中期就是重複等日子打大陰影,中後段才開始更多角色之間的衝突,到最後才丟出終極大命題。
作者: OrangePest 2024-10-04 21:50:00
從尼克斯戰到結尾那段棒到沒話說 但你為了這一段劇情需要爬塔爬幾十小時太痛苦了
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-10-04 21:52:00畢竟是老遊戲,流程設計不是很好,前面很難熬,終於漸入佳境之後 後期又有一大段時間完全沒事做