作者:
unknown (ya)
2024-09-24 12:39:38好的動態等級是玩家一直被打爛
會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆
順利過關
或是玩家太碾壓的時候
可以讓遊戲加強敵人
讓遊戲一直有著一種順暢的體驗
不會太難又不會太簡單
但太多遊戲的動態等級是你練上去會被路邊小怪打爆體驗更差
或是你農幾十個小時神裝變成打比別人更難的敵人 然後能碾壓爽的局變被打爆
還可能因此卡關
那麼就不如乾脆不要有動態等級了
所以更多遊戲給個劇情模式敵人體質讓你無腦打
想要挑戰的加血加難度自己去玩二輪或是困難模式
這樣不管平衡還是調整都好多了
對開發或是玩家都是