作者:
CCRun (跨國家約跑步)
2024-09-21 14:45:32因為COD被微軟買走,吉姆幫PS5規劃了12款服務型遊戲
結果第一款星鳴特攻就滑鐵盧
最近剛好看到PSV遊戲自由戰爭宣布移植的新聞
突然想到當年魔物獵人跳槽3DS,Sony也幫PSV規劃一堆共鬥遊戲
包括但不限於以下遊戲:
討鬼傳
魔龍寶冠
闇魂獻祭
仙境傳說奧德賽
自由戰爭
噬神者
夢幻之星Nova
鋼彈創壞者
天啟之王
但即使PSV出了那麼多共鬥遊戲,Sony最後還是退出掌機市場了
這樣比起來,PS5服務型遊戲跟PSV共鬥遊戲哪個比較慘啊?
當然是現在服務型遊戲啊,本家已經死了7個未上市+1個星鳴了,共鬥遊戲幾乎都是三廠不是?
闇魂不錯啊,自己要放棄的,魔法+共鬥狩獵在當時市場是很稀有的組合劇情好好寫也能媲美魂系風格,沒繼續出很可惜,連主機版本都沒有,重力異想好歹有上主機續命新IP不想經營,第一作不達標就放棄永遠也養不出來,巫師也不是第一款就賣那麼好
PSV至少讓3DS當了大使機,PS5讓對手做了什麼?
最近發現保井俊之這傢伙是不是其實只適合寫劇本不適合當製作人啊
這些共鬥遊戲又沒說多失敗 好幾款甚至走出跟MH不同的風格路線跟客群 結果續作全擺爛
作者:
bc0121 2024-09-21 15:15:00一定是服務型遊戲慘,共鬥除了自由戰爭外其餘的IP至少名聲
作者:
bc0121 2024-09-21 15:17:00都還行,服務型光一款腥冥就把整個企劃都搞臭了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-09-21 15:18:00共鬥還有點呼吸 服務型的超涼
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-21 15:20:00
討鬼不錯玩 創壞前陣子才出
作者:
zseineo (Zany)
2024-09-21 15:20:00共鬥型有潛力吧只是都不養了
作者: lucky0417 (L.W) 2024-09-21 15:21:00
結果討鬼只數到2 那還想跟mh打啊 打個屁
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-21 15:23:00PSV這幾款有上市馬上吃雞百大玩家決賽圈嗎?沒有要怎麼比==
噬神者自由戰爭這些的確很明顯是要和MH對抗,但有些像魔龍寶冠的推出和MH好像沒什麼關係吧?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-09-21 15:59:00共鬥有機會至少還能撿回來用啊
魔龍寶冠跟MH無關啊 他的風格是古早街機的橫向闖關遊戲 而且文中這些不少也都跟索尼無關 自由戰爭闇魂獻祭才是索尼做的
雖然自由戰爭可能是因為跨三社合作搞砸,但剛剛發現那個
基本上索尼就是各種理由放棄這些基業,但都還算合理。問題是康扣這種表現,讓其他被放棄的理由顯得愚蠢至極
SIE宣傳完就烙跑的製作人吉澤純一,跟自由戰爭前雖有GE12的劇本光環,但自由戰爭躍升到遊戲設計的保井俊之,後來居然有再度合作幫角川搞了個伏見司寫劇本的頁遊Engage Princess,但只撐半年就GG,然後保井後來成立的TVT創社兩大企劃其一Project Shaz就因角色人設抄襲及描圖GG保井擔任製作人也難辭其咎,所以總覺得或許自由戰爭一開始就找了雷隊友來負責Orz
作者:
hegemon (hegemon)
2024-09-21 16:51:00討鬼傳跟God Eater很紅吧..跟政確特攻怎麼比
作者:
sezna (sezna)
2024-09-21 17:01:00索尼標準就是這樣,往日不再也是直接放棄沒後面
God eater明顯是成功但後面廠商自己放棄的。
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-09-21 17:29:00弒神跟噬血代碼都不錯 搞不懂為甚麼放棄