※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
: 人才、錢、技術通通都到位
: 既然甚麼都不是問題
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
: 我很好奇0.0
:
就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.
假使輸入了 whoisyourdaddy
人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.
賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.
正常人會選去開發其他遊戲.
願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢.
加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情.
要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際.
手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益.
除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣...
結論,台灣不用花時間和錢做 3A.
哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的而且世界上做3A原本就全球徵才啊
作者:
babynie (聶寶)
2024-08-27 12:30:00對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧
作者:
lonelyQQ (覺得冷就QQ)
2024-08-27 12:32:00要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:33:00偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘
作者:
segio (初華)
2024-08-27 12:34:003A比較像是火力展示.台灣就別想了...
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-08-27 12:34:00
那我們的手遊在哪裡
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:34:00還不如乖乖等赤燭下一作
作者:
realion (超乎想像)
2024-08-27 12:34:00總歸一句..就是做不出來
最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的這個預算比較能長遠發展2億左右品質就很精緻了
作者:
segio (初華)
2024-08-27 12:36:00算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 12:37:00
你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:37:00就是這個所謂的繞不開搞死一堆產業 會說繞不開根本上就是為什麼不賺快錢要投啥AAA
作者:
segio (初華)
2024-08-27 12:38:00所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨..
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:39:00台灣有很多產業就是這麼死的,現在最標準的就演藝圈
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 12:39:00
那也是只有華語圈,黑神話可是賣全世界
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-08-27 12:39:00問就是彎道超車
作者:
segio (初華)
2024-08-27 12:39:00就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己.
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:40:00整天靠中國想發大財,要發大財就是柏億阿做啥遊戲
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-27 12:42:00
那...我們的手遊在哪裡
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2024-08-27 12:43:00手遊喔 有很多啊 反觀黨自己去找==
作者:
milleniue (milleniue)
2024-08-27 12:43:00台灣先做出個妮姬蔚藍吧
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 12:44:00做3A到底要幹嘛...跟甘迺迪喊登陸月球是一樣的事吧不是為了產業墊基做的事有什麼意義
作者: rmzsrx 2024-08-27 12:44:00
台灣就做擅長的黃賭獨就對了
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2024-08-27 12:44:003A就是築夢 如果遇到遊戲界魏導還不哭死
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:44:00這類型的產業需要的就是堆屍,從一開始就不想堆屍還做啥
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:46:00整天看人家光鮮亮麗要你去堆屍去不去
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 12:46:00電影也是要堆屍的 像那個魏導...
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 12:46:00
台灣為什麼要樣樣跟人比?
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2024-08-27 12:46:00手遊稱霸以後3A已經不是最好的時候 現在開始搞3A也晚了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-27 12:46:00
都說不用3A 手遊好賺 但是市面上都是代理手遊佔絕大多數 好像手遊也輸人很多欸
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 12:47:00這種要花費時間深耕的產業不適合我們
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:48:00這種月經文從產業到運動每次只要有哪些地方怎麼了就台灣怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-08-27 12:48:00
原來台灣手遊可以跟代理國外手遊一拼的有很多 例如?
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 12:49:00這樣被帶過,出一張嘴最簡單
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 12:49:00
台灣什麼時候才能跳出這種跟風式的思維?
作者:
rhox (天生反骨)
2024-08-27 12:49:003A是結果,不是目標
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 12:54:00
不是 你根本沒有的東西是要比什麼?
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2024-08-27 12:55:00那就直接說做不出來 吹三小口哨
比較與競爭就交給該行業的人自己去苦惱就好,除非你是股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意義。
那遊戲玩家不要比較 交給遊戲廠自己去著急更好是不是阿?台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外交通比較沒意義
你玩你的是在跟誰比較?爛遊戲玩家不玩 壓力自然會回到遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-08-27 13:02:00
就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢
作者:
Cishang (辭..)
2024-08-27 13:04:00這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2024-08-27 13:04:00無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作
交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投資某遊戲公司,不然兩件事完全無關
有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-08-27 13:08:00有人就跨不過人家有我們沒這個檻阿
作者: akimu 2024-08-27 13:11:00
就其他的更好賺 沒必要做啊 你看那個硬要做的導演....
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 13:23:00
笑死 不需比較的東西變成我就爛
作者:
kuluma (墨駒)
2024-08-27 13:24:00不需要比較,就不該吹要是有錢也做得出來阿
作者:
kuluma (墨駒)
2024-08-27 13:25:00像極了沒能力的老人嘴砲被打臉,就開始哭喊台灣不需要比較XD
作者: az236 (SUBWAY) 2024-08-27 13:45:00
笑死, 台灣最賺錢的遊戲也賺不贏對面啊, 比什麼都輸拉
作者:
qwerty110 (.............)
2024-08-27 13:49:00我才不知道為什麼都要跟對面比就是 量體就不是一個程度的 彈丸小島在那叫什麼XD台灣做3A 先找到一個錢太多的金主 因為一定虧 之後找人才做 然後呢 做出來要幹嘛 只是為了證明台灣能做3A?
鳥熊夠厲害了吧,做3A大概就是湊五十個鳥熊然後加上一百個雜學工程師就能成了。台灣哪來的那麼多夢想家。
3-5年就想搞出人家一步一步研發出來的東西,這很台灣阿,我老闆也在肖想3人的小團隊就想繞過人家布局了快十年的專利
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-27 14:56:00沒人覺得能一步到位阿,大家只是在酸你連練習走路都做不到,永遠都在地上滾沒錢就根本別想有煉技術累積經驗的可能性