※ 引述《astrayzip》之銘言:
: 建築學系來說不少他們自己人學生放bili的作品
: 有到台灣商業等級強度
: 而台灣自己則在2000年代後設立不少遊戲學系
: 新一代設計展每年都會有幾部感覺底子不錯的畢業專案
: 然後投入遊戲創作行業
: 比如mo astray就是一個學生畢製被相中
: 最後商業化的案例
: 不過聽不少相關科系的都說 其實台灣是以放生當主軸
: 強的人都靠自學跟群聚效應學習強者學長
: 師資反而都力拼全才教育導致教育成效沒很好
: 那麼中國的遊戲設計系有比台灣強嗎
: 還是他們也是設個爽的進去放生沒啥整合
: 主要是各種美術系跟程式設計系出身再投入遊戲產業?
強不強不好說
但整個產業熱絡是
而遊戲開發相關工作收入都不低
基本大多工種都比台灣高
不會Coding 非美術的
就能有月入稅後15k人民幣起跳
換算大概超6萬7千元台幣
而會Coding 基本已經21K起
換算9萬多台幣
高雄市軟體工程師甚至有開的34K台幣
大台北也沒好看到哪去
台灣可是基本工資比大陸各地區高的
這薪水真的笑掉大牙
能找到什麼人才留下?
這張圖是非管理職天美L1工程師薪資證明
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天美L1是負責王者榮耀的
這屬於特例特別賺錢的遊戲專案