作者:
riverT (河流踢)
2024-08-24 23:04:593A遊戲台灣根本不需要有。
2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了
取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今
台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制
都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為
與其問台灣什麼時候能有3A
不如問赤燭跟原始鳥熊什麼時候把工作室公司化去衝擊掛牌
還來得更有意義些
作者:
h90257 (替天行道)
2024-08-24 23:06:00遊戲看到赤燭被中國抵制就不會去做遊戲了啦
兩個人才是怎樣的環境才能搞到發行商要找中國 遊戲半成品硬推前快斷炊
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-08-24 23:08:00我也覺得3A已經是不適合時代的模式了
有沒有3A不是重點,重點是現在遊戲幾乎都是國外遊戲
中國遊戲都快霸佔了什麼友善遊戲排行榜被中國遊戲洗板你敢信
作者:
h90257 (替天行道)
2024-08-24 23:12:00除非有超級富豪願意做 不然一般正常公司不會幹的
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-24 23:12:00掛牌就要對股東負責,你確定這些獨立工作室還能想做什麼就做什麼嗎......赤燭第三作轉換跑道去作類銀河惡魔城,單純只是下一位負責人想作耶
其實真的不用看大,連現在STEAM常出現的EA模式,誰知道有幾個台灣的? 至少恰好我喜好領域裡面是0
技術跟不上靈感、創意,光是刪減、淘汰內容就很傷時間而且黑悟空和鳥熊,還不用面對白癡高層決定你的內容歐美、SJW
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-24 23:23:00今天被糗爛的正確特攻就是很好的案例啊,缺資金就被DEI搞死
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-08-24 23:23:00台灣遊戲公司普遍躺平的原因就是掛牌 ==
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-24 23:24:00版上分享的心得文是,遊戲本體不差,但缺乏獨特性結果人物醜得要死,那我幹嘛花錢找罪受,零分
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-08-24 23:24:00老闆看到的不是遊戲,而是股價 ==結果你要工作室掛牌是怎樣 ==
他就雲啊,連日本現在內需慘兮兮,所以多半開始往海外發展也不知道
對股東負責 代表每季要開財報 要對底下股東說怎樣獲利賺錢 你敢不敢提一個要花五到七年 且會把整個公司賠上去的提案
想必你比那些日本公司的老闆更懂日本市場,怎麼還屈就在PTT?