Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2024-08-24 18:05:59
※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言:
: 雖然3a的定義是高成本高投資之類的
: 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
: 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D
前面錯了,後面廣義上是對的
美國一堆車槍球都是3A
年貨NBA2K、COD都是3A
廣義3A就是高技術、高經費、高行銷
最近被幹爆星鳴特攻也是3A
https://reurl.cc/yvkrWE
這是台灣七人工作室做的記憶邊境
他不是3A的點在於
1.畫質不夠
2.遊戲時間20小時,太短了
3.宣傳不夠,一堆人不知道
4.結局PPT,技術表現力不夠
要讓他變3A就是加錢
1.加錢提升畫質
2.加錢把關卡拉長30小時以上
3.加錢宣傳
4.加錢做過場和結局動畫
順便加一些法術之類的把遊戲弄複雜一點
不過真的做出來
考量到台灣人力成本和經驗不足
製作費起碼是黑悟空的3倍以上
而且流量差多了
畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望
理想的情況全球400萬份吧
400萬很頂了,很多3A也沒有400萬
頂多工作室小賺吧
那假設失敗會怎樣?
大概會變成鄉民口中的笑話一直傳
然後台灣網紅拿一波嘲笑賺流量
工作室破產從此定在歷史的恥辱柱上

在台灣騙人做遊戲已經很過分了
還要騙人去做3A
真是賤人,詐騙集團都比較有良心
被騙去柬埔寨還有網紅幫你發聲
被騙去做3A失敗網紅不拿來賺流量都算有良心了
作者: leo79415 (Meega)   2024-08-24 18:08:00
記憶邊境最大問題是宣傳 根本沒什麼人知道這款的存在
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-24 18:09:00
看到這名字我只會想到阿湯哥跟上帝演的那部科幻片
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2024-08-24 18:10:00
現在不只騙 還要罵你為什麼不被他騙去做3A
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-08-24 18:11:00
覺得畫風 拼魂系血緣畫風很難的 覺得做成動漫風 可能比較簡單又吸睛
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-24 18:11:00
經驗不足還得再加錢黑悟空不是打掉過一次 久經驗不足 台灣要有信心不會打掉就可以省很多錢了講個笑話有人覺得不會打掉重做嗎
作者: Fargen (太古深空)   2024-08-24 18:20:00
記憶邊境剛上市時歐美魂系實況主都有玩 有打中客群了不要以為法環那種超級出圈 不相關的人都跑來玩是正常的啊
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-08-24 18:34:00
記憶邊境滿好玩的 手感很好
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-08-24 18:59:00
太像血源詛咒,會讓人以為是致敬,不過台灣的廠商確實可以從成功的獨立遊戲,去投入經費協助產品升級另外覺得取名真的是門學問,這款的中文標題跟英文標題連結度很差,而且英文名很不直覺。(先不論英文名有沒有意義)
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-08-24 20:48:00
所以3A實際上是3M, money money money

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com