作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-22 23:51:06差多了吧?
隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏
大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作
而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢
同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對
隻狼真的玩起來覺得是動作遊戲的一大突破,超級無敵好玩捏
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言
: 如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破
: 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹
: 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張
: 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力
隻狼我覺得最可惜就從頭到尾只有那把小牙籤能玩...
不得不說鹹魚真的是很優秀的設計 打進攻跟鐵龜幾乎不同感受
作者:
s800525 (Tim)
2024-08-22 23:57:00宮崎英高直接創造了兩種遊戲類型
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-22 23:57:00隻狼的故事也很難繼續寫下去吧,要學習隻狼的戰鬥一定也會被認為是模仿,隻狼打鐵是真的有魔性,然後難度又不會太高
作者: umapyoisuki 2024-08-22 23:57:00
隻狼真的超神
作者:
iam0718 (999)
2024-08-23 00:00:00黑悟空敵人還蠻會讀重棍指令 一棒下去閃
作者:
s800525 (Tim)
2024-08-23 00:01:00隻狼真的算BOSS戰中T0等級(無之一),打完好幾年看到BOSS還是有對戰記憶XD
這款如果有續作希望別做開放世界還是跟一代那樣就很好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:05:00每個敵人都要精心設計,要做成開放世界應該很難
幹嘛做開放 武器多兩三種就超花時間打磨了主角拿長槍 照同樣邏輯 那王是不是同樣要改出招?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:09:00(′・ω・‵)那請給我傘跟斧頭
不要再開放了,隻狼已經是地板上物品最沒意義的魂系了因為沒有裝備收集要素
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:10:00也是,噬神從來沒吃過
作者: Heisenberg29 2024-08-23 00:12:00
隻狼那種完全反直覺強調主動進攻奪取優勢,放在今天也是獨一份的
沒裝備也是當初喜歡玩的原因之一不喜歡搞裝備升級XD
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-08-23 01:32:00
英高真的是天才 血源 魂/法環 隻狼 三個不同系統玩出新高度
作者: az236 (SUBWAY) 2024-08-23 02:48:00
隻狼就是個沒人要玩的遊戲啊懂?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-08-23 08:16:00mhw會因為玩家的攻擊僵直從普攻變快攻 比這還酷