付費遊戲還要課金?89%開發者認為「高階遊戲」不需包含任何微交易
https://game.udn.com/game/story/122089/8173402
在遊戲產業中,「微交易」向來是一項極具爭議性的要素,且近年愈來愈常出現在一些本體
就需付費購買的遊戲中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星
際大戰:法外之徒》在正式上市前,就已經搶先公開後續的更新以及微交易付費內容計劃。
然而,根據一份在 Devcon 2024 活動上進行的調查,89% 的開發者們認為付費「高階遊戲
」(premium games) 不要包含任何微交易機制,因為這些遊戲靠著「本身的銷售」就能夠獲
得成功。
雖然絕大部分的消費者都已經知道這點,但不少遊戲公司依然會在這類型的遊戲中導入類似
的付費機制。
至於商業模式的問題,有 65% 的開發者認為無論是數位或是實體,「付費高階遊戲」都是
最適合遊戲產業的發行模式,此外,有 81% 的開發者認為跨平臺遊玩是高階遊戲邁向成功
的必備功能。
出乎意料的是,此次中僅有 1 名開發者認為「包含廣告的免費遊玩」是最適合遊戲產業的
發行模式。
此次調查中,開發者們也被問到許多與 AI 技術有關的問題與疑慮,其中有 31% 的開發者
表示希望能在工作中盡量減少 AI 技術的使用,而 21% 的開發者則希望提高 AI 技術在編
碼與製造中的應用,藉此降低他們的工作量。也有 18% 的開發者希望能夠在行銷與溝通的
部分應用 AI 技術。
而對於遊戲產業目前面臨的挑戰,有 55% 的開發者相信最大的問題在於市場飽和,例如由
FromSoftware 發揚光大的「魂系遊戲」在今年推出的同類型作品就遠高於去年。另外,46
% 的開發者認為遊戲開發成本過高也是產業的一大問題。
最後,關於遊戲業近年的裁員潮,57% 的開發者預期此現象還會維持一年,而 43% 的開
發者則認為裁員現象將開始減緩,遊戲產業也會漸漸開出更多工作機會。
無論是朝著什麼樣的方向發展,遊戲業可說是瞬息萬變的產業,而玩家們也能夠期待將這次
的調查結果與明年的相比。
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-20 17:46:00什麼叫高階遊戲?定義可以說一下嗎?
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-08-20 17:46:00什麼是高階遊戲?
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-08-20 17:46:00服務型遊戲都不能算高階遊戲嗎?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-08-20 17:46:00是這樣嗎,我看遊戲中有微交易的比例應該是反過來只有11趴吧
作者:
nahsnib (悟)
2024-08-20 17:47:00若高階則不需要微交易->若需要微交易則低階 邏輯是這樣
作者: GaoLinHua 2024-08-20 17:47:00
不要微交易 我們要大交易
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-20 17:47:00看英文原文感覺是訂價貴的遊戲
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-08-20 17:48:00
D4:你敢說 誰敢做
作者:
crowley (蒼蠅拍)
2024-08-20 17:48:00幹嘛不講買斷制就好
不開放微交易,然後自己把一堆稀有物品鎖付費產品包的一堆
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-08-20 17:49:00微交易本來就是垃圾,賣外觀就算了,賣遊戲物品真的很智障
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-08-20 17:51:00開發者認為不需要 股東認為需要阿
作者: CVEFFECT 2024-08-20 17:52:00
講講而已啦 他們最後還是會加進去
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-20 17:53:00
內購不是問題但太容易變質,變成貪心逼你多花錢
原文是premium games 但文章說法大概是指任何遊戲==
作者: wcsks333 2024-08-20 17:53:00
先定義一下
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-08-20 17:55:00D4算雙贏嗎? wow是死不賣 但如果拿希瓦娜斯造型出來賣一樣會賣爆
作者: Heisenberg29 2024-08-20 17:55:00
內購很容易變成pay to win,嘴巴說只會賣外觀,結果想賺快錢就推出強力道具,這種事不是沒看過
把一堆零碎外觀跟垃圾道具包一包變成收費DLC,這樣就不算遊戲內微交易了
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-08-20 17:56:00不影響強度的造型還可以接受吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-20 17:56:00還好軌跡都用難聽的音樂當舊版音樂內購誘因
作者:
pikatonn (皮醬)
2024-08-20 17:56:00最可怕的例子就NBA 2K吧 一個full prize的遊戲
作者:
pttbook (pttbook)
2024-08-20 17:56:00話是這樣說沒錯啦 但哪個大廠不加微交易 鯊魚卡
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-08-20 17:56:00
課金錢又不會直接給開發者 當然覺得不需要
作者:
deflife (無極而生)
2024-08-20 17:56:00還好ceo不是你們當XD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-08-20 17:57:00感覺大廠都想抽抽%什麼的
作者: spring60551 2024-08-20 17:58:00
99.99%的金主覺得這些人在講幹話
作者:
pttbook (pttbook)
2024-08-20 17:58:00數位化省成本 DLC給你賣了 微交易加了 高層還是吵要漲價
加一些開發成本不到5%的東西可以賺比本體還多錢 幹嘛不加
2K最屌的是還弄一個MYTEAM 然後一堆人買單XD
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-20 18:01:00
反正這市場的確有人愛pay2win阻止也沒用 就不玩罷了
作者: DON3000 (><b) 2024-08-20 18:03:00
玩家不一定需要 但是遊戲公司需要
作者:
harehi (hare)
2024-08-20 18:13:00開發者如果不導入也能拿到薪水當然覺得不用啊 問題是股東不這樣認為
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2024-08-20 19:09:00遊戲產業的文藝復興來了?