https://b23.tv/2quYxtB
https://i.imgur.com/IKyB5vo.jpeg
有人挖出一位動視產品經理成立負責一個新遊戲的工作室,工作室是為了開發3A製作的中國
古風ARPG遊戲
跟他合作開設工作室則是一位叫做 Ash Shui 的中國遊戲製作人
那位中國人則直接寫出 Project Great Wall是由FS社負責開發中國古風Rougelike ARPG
而且7月已經做出有Demo展示用來投資人看了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-17 23:33:00FS前陣子持股有點複雜 所以好奇一問 為啥會跟動視有關
Rougelike還是Rougelite 前者也太硬核了吧
作者:
eva05s (◎)
2024-08-17 23:35:00長城?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-08-17 23:35:00FS隻狼是給動視發行的,為什麼啊?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-08-17 23:36:00隻狼動視發行的啊
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2024-08-17 23:36:00這要素感覺好微妙
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-08-17 23:37:00不過Rouge又ARPG會不會太硬了一點
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-17 23:37:00但現在還有需要靠動視發行嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-08-17 23:39:00其實不少Roguelite都是ARPG,我不覺得有什麼問題
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-17 23:40:00黑帝斯那類就是rougelike也是ARPG 沒啥硬不硬核的吧 ARPG太廣了
Rouge+ARPG+FS社的正統魂系,真的不會太硬嗎www
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-08-17 23:41:00有一些Rogue-literally也只會寫Rogue-like,不一定那麼硬Rogue-lite
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-08-17 23:42:00想想魂或法環用隨機MOD下去破關…
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-08-17 23:43:00我覺得啦,FS在法環已經嚐到降低難度帶來的好處了,不會硬是要弄非lite,反正玩家真的那麼行不要升級不就好了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-17 23:43:00想想就差不多難啊…一堆roguelike也是不能補血 一命帶走的玩法然後跟魂一樣也會有能升級 減輕難度的東西 也同樣有逃課的技能組合
純rougelike+ARPG+FS 這畫面實在太美 就好像每次都要用最初始的機體打惡魂1-1一樣 打贏才能提升機體還是三選一(X
魂類遊戲用mod改隨機怪物.王房boss.掉落物.寶箱 然後限定一條命存檔 是不是就能算半個rougelike遊戲了
作者:
eva05s (◎)
2024-08-17 23:46:00影子都還看不到的東西也只能猜了
因為純rougelike沒有盤外升級要素死再多次 機體都不會提升 頂多解鎖一些道具
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-17 23:48:00奇怪看這篇會覺得 一堆人玩的roguelike是不是沒設計過的隨機糞game啊
作者: gungunham 2024-08-17 23:48:00
要回收隻狼伏筆了嗎
作者: soap83624 2024-08-18 00:08:00
拜託繼承隻狼那套戰鬥系統求求了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-08-18 00:17:00the舔中
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-08-18 00:31:00我覺得傳統走格子才能叫rogue like 隨機只是rogue lite
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2024-08-18 00:43:00FS持股哪有複雜 就角川 騰訊 Sony 是以前遊戲亂給別人發行
作者: narumi150729 (narumi) 2024-08-18 01:24:00
這是要硬上加硬嗎