遊戲平衡一直是對戰遊戲玩家很關注的
版本更新資訊在YT上出一隻影片就可以帶來不錯的流量
平衡不外乎就是兩個方向
Nerf強勢元素
Buff弱勢元素
可能是槍枝、角色、裝備、機制…等
不過就我玩過的遊戲來說
比率比較高都是Nerf
所以經常有人說大家都被砍手砍腳
你還留有一隻手就比別人強
而且Nerf經常讓玩家不滿
Buff相對來說大家比較不會罵
是因為Nerf相對比較容易嗎?
Buff很容易導致失衡?
作者: kasim15 2024-08-15 12:41:00
buff還要自己測 nerf直接丟給玩家測
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-08-15 12:42:00大環境自然淘汰
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-08-15 12:42:00明明是buff無關緊要的東西 nerf最熱門的東西
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-08-15 12:43:00不然會有相對剝奪感
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-08-15 12:43:00十杯水一杯水水位特別高 把高的水倒掉一點比較省事還是幫九杯水加水
Buff 有可能強到版本變了 Nerf 角色自己退下舞台
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-08-15 12:46:00當然是啊,BUFF你還要去算BUFF多少呢
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-15 12:46:007樓舉的例很好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-08-15 12:48:00NERF等玩家幫你算就好了
作者: none049 (沒有人) 2024-08-15 12:53:00
開強的還是弱的哪邊動下去比較省事
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2024-08-15 12:57:00出頭的韭菜就割掉啊
作者: ptttaigei 2024-08-15 13:02:00
・ω・ 解決不了問題,就解決製造問題的人
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-08-15 13:02:00nerf容易取得數據啊 玩多人遊戲大部分的人都選T0或T1的角色或裝備吧 數據這麼多當然容易分析啦今天你要buff一個底端的東西 是要buff消秏 基礎性能還是特殊能力這都要慢慢試 因為玩家回饋的數據太少 變成可能要搞好幾次
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-08-15 13:06:00一樣的道理
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2024-08-15 13:09:00拳頭:略懂
解決提出問題的人比解決問題簡單t1就是那個造成問題的人,拉不起來的底邊是問題
作者:
after1 (aaaaaaaaaaaa)
2024-08-15 13:18:00buff比較多啦,實質上所有平衡性更新以外的更新,全都是buff,
作者: andy78328 (FF) 2024-08-15 13:30:00
我覺得公司在平衡支出的時候也該先從高薪的開始砍
作者: goliath 2024-08-15 13:31:00
不做削弱 就類似抽卡遊戲 最終走向強度通膨
作者:
horazon (Horazon)
2024-08-15 13:46:00poe的更新感覺是這樣同一個版本會出新裝備 就有可能救部分技能所以nerf強勢技能會比較好平衡除非整個系統沒救的(這季改近戰
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2024-08-15 14:06:00nerf比較簡單啊 槍打出頭鳥就好 大家一起當殘廢
通常是兩者都會做 不過強勢元素使用者通常最多所以nerf時會特別多人抗議 而弱勢元素使用者本來就少或甚至根本沒人用 就算buff到一般水準對玩家影響也不大
作者:
linzero (【林】)
2024-08-15 17:41:00設計上Nerf可能因為數量少,較易達成再平衡。而且一些國但是家法規可能有問題BUFF的話消費者抗議應該會比較少另外Nerf可能會讓戰力通膨來的比較慢