玩久了光榮的策略遊戲
不管是三國還是信野
每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點
但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高
純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打
有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai?
作者: sova0809 2024-08-04 19:17:00
其實是可以訓練的 但這樣搞最後絕對是玩家被AI電腦玩
之前看過星海有AI控制的玩家,實力很強我的建議是不要自己找虐比較好
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-04 19:19:00光是把攻擊欲調高,人類就受不了了吧,不用AI出場
純靠ai最佳化策略,那做出來極限應該會把玩家虐爛。傻ai+作弊資源,還能找機制克服
就像上面說的攻擊性,如果ai拿個強勢陣營,每回合都算好你怎樣爆兵都守不住,那你是不是每把都開局直接投
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-08-04 19:32:00這樣一點都不好吧?一開始可能還有點新鮮感,但越後面會越累,大多數人玩遊戲是來娛樂的,不是來坐牢受折磨的。
宇峻超時空系列都是,設定難度時會直接告訴你AI用了多少%的力量,不過那只是最高難度100%下去砍
作者: limbra 2024-08-04 19:37:00
沒意義 讓ai一直成長的結果就是ai可以花式把玩家電爆(然後增加程式負擔) 不如增加限制用粗暴一點的方式做出笨一點的腳本bot給玩家玩 畢竟做遊戲的最終目的是賣錢
星海二AI最高難度也有很明確的強化,會優先殺補血者
腦力要怎麼界定? 像是沒限制操作頻率的話 AI多線微操 每個單位散開各自打帶跑 玩家怎麼玩...
Alphastar的問題是,他參考職業選手的極限,設定了長期APM500,短期會戰APM1500的手速上限,問題是真實選手飆到這個速度時其實也只是在無能狂按而已,AI卻能精準使用手速額度,因而寫下了追獵剋不朽的大笑話
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-08-04 19:46:00Alphastar 實驗結果就只是證明可以訓練微操很強的AI倒看不太出有什麼戰術上的回響
真要說,有在認真做的策略遊戲,難度可以調整的話,改變AI的強度是基本的吧星海還有無上限AI對戰比賽,APM通常以兩萬起跳,極限約八萬,結果人類有開發出補給站傳送採瓦斯的戰術(選手:神經病)神族也不遑多讓,稜鏡巨像的幽靈光束讓你永遠點不到本體
作者: CRPKT (crpkt) 2024-08-04 19:51:00
魔喚精靈
作者: TakeokaMiho (左手是影子) 2024-08-04 19:51:00
將族
很爛的ai人類都打不贏了還加強 處理速度是不一樣的
作者:
CostDown (BigBoss)
2024-08-04 21:18:00以為AI會來跟你轟轟烈烈的熱血大戰 其實都在試探看你佈署 打不贏就耗到時間到撤退 最好你沉不住氣上前打亂自己防守佈局
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-08-04 21:40:00sobad有介紹過公平的資源收入但用微操拼的星海ai,他們的瓦斯場只要一個工兵但是多蓋一個碉堡