作者:
ke0119 2024-07-31 22:59:01主機硬體性能又不是只能幫助遊戲畫面而已。
遊戲讀取速度
畫面順暢度
更甚者一個場域中可以同時讀取的物件/NPC/敵人數
可以說硬體性能也是會大大影響遊戲性(軟體商開發的顧慮)
簡單的說,你三國無雙要實現大規模割草體驗,PS1割得爽
還是PS2割得爽?
PS1割的最爽的應該是光碟片吧~
"吱~~嘎~~~蘇嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~~~~" 吵死了~
還有一個例子,就是主機的卡帶/光碟規格限制,
當年SFC的卡帶已經操到它的最極限,
已經會影響到遊戲劇情長度、音樂表現,
你如果還在那邊跟我扯什麼主機硬體規格不重要,
那你遊戲開發就把遊戲容量限制在48MBit的
卡帶容量看看?
薩爾達傳說直接回到2D時代,爬山、神廟挑戰
都變橫縱向捲軸ARPG,你覺得對遊戲性有沒有打折?
最後就是很單純直接的65535上限,它就是卡在
硬體的運算力上,別以為硬體限制不重要,
那是因為它花費20~30年慢慢進化,導致你認為
影響沒這麼大罷了,其實硬體規格的改善,
已經大幅改變了我們的遊戲體驗。
作者:
gully (溝鼠)
2024-07-31 23:01:00成本控管好嗎,不然主機硬體規格隨便塞阿 一台5萬你敢買?
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-07-31 23:05:00PS4後已經溢出
作者:
p055198 (Peter)
2024-07-31 23:07:00離溢出還很遠,否則遊戲就不用變著法子要玩家鑽狗洞偷讀取時間
作者:
ke0119 2024-07-31 23:07:00聽說PS5被拿去挖礦而不是玩遊戲,不知真假
作者:
Append (<( ̄︶ ̄)>)
2024-07-31 23:18:00這個例子在MSU-1出來之後有點微妙,從那之後我不知道怎麼看待"遊戲容量限制" - MSU-1真的是花式塞東西進去
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-07-31 23:29:00看還一堆人propro的鬼叫就知道玩家的慾望是沒有上限
作者:
c96e6386 (emily)
2024-07-31 23:43:00會喊的那些根本就少數...大部分玩家根本沒要求到那種程度,遊戲順、好玩、人物好看就80分了
少數+1 ,不否認性能的確有幫助到遊戲的呈現和沉浸感,但邊際效益是遞減的,超過某個閥值基本上大部分玩家就不在意了,甚至會造成廠商成本飆高問題
性能是遊戲機的一部分 但遊戲最重要的不是這個不如說現在幾乎無限制的遊戲容量反而造成更多其他問題導致必須用硬體性能去壓制那些垃圾碼造成的效能低落
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-08-01 09:49:00現在遊戲也確實超過一定的標準使玩家不在意了