作者:
hayuyang (Cloud)
2024-07-28 10:11:45當初一本道 一條路線走到底
被人噴到爛掉
武器也只能在商店買
13-2 13-3 吃飯睡覺 賣雷光
回頭看
整個ff13對遊戲界最大的貢獻應該是break系統吧
現在幾乎每個回合制rpg break系統應該都是標配吧
ff7貢獻了魔石系統(ATB是他發明的嗎?)
ff10星球盤點法
ff創新創新再創新 好壞不講 好得很像真的會影響整個世代的rpg
也有被人噴爛的 ff8 抽魔法 ( 但他是第一款動態等級嗎?)
作者: NRLin 2024-07-28 10:12:00
還有雷光啊XD
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2024-07-28 10:14:00ATB應該是FF5就有的了 還是4?
作者:
bc0121 2024-07-28 10:16:00break系統應該不是ff13首創,至少我看ps2時期的女神戰紀2(一樣是SE做的)就有了
不是ATB哪裡是FF7發明的FF13最的成就就是雷姊阿你是不是遊戲玩太少FF15完成品也是爛遊戲啊 XDFF創新早就沒有影響整個世代了FF12影響誰?
因為fgo也有break而查了一下 原來完全不一樣 不過感覺fgo可以抄一下這個break放在部分關卡 順便讓綠卡專攻break 綠卡就救起來了
女神戰記我覺得還是要分在AAA,而不是SESE只是發行商DLC不影響本體完整度吧,FF15 DLC爛尾、本體也不完整
作者:
shifa (西法)
2024-07-28 11:04:00我都當本體就是完成品 DLC當後日談DLC對我來說就是補充用的 有點像是魔戒後面的附錄
ATB 記得是3代就有了吧… 7代創新是極限技+魔石8代沒玩 9代覺得極限技太白癡 改成不可控的幻化
作者: sniperex168 2024-07-28 12:22:00
說到tri-Ace,永恆的盡頭戰鬥系統很獨特也好玩,可惜沒續作
剛剛去查了一下,第一個用的好像是ff4,而且atb這種設計還有申請專利的樣子
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-07-28 12:44:00其實FF6就有極限技。馬修是放一個老虎頭出去。但因為太隨機而且必須在瀕死的時候。所以不是當代宣傳重點。
作者: hanatan731 2024-07-28 13:17:00
最討厭就這個系統