學園偶像大師的營收有目共睹,但上半年出的日產遊戲中還有類似成功案例嗎?
https://youtu.be/hdP_gxrlOkw?si=TsRSSKh-mFgr4nUF
有人節選了上半年的23款遊戲作評比,成功與否是他自己的判斷就是了
基本上就是營收判斷
這是他對目前有接觸遊戲的遊玩評價,來自星塵給這麼高單純是因為買斷制就是...
像是賈修
就滿危險的
聖鬥士成功
菇勇無敵
我獨自升級 成功
異世界奇妙生活 成功
學園偶像大師很強的營收
對類似遊戲的馬娘有沒有造成影響?
劇場版加成的威力,營收超過去年
而且馬娘的YTer也沒有被影響繼續上傳馬娘影片,看起來是沒有影響
而隔壁的SCSP則是很慘200名跌到400名,衝擊巨大?
事前登入就超過3000萬人的鳴潮
對原神有沒有影響?鳴潮出了,原神要完蛋了的捏他一直有實際上?
確實有部分玩家跑去鳴潮,但是影響並沒有太大
總結:23款遊戲有6款成功17款失敗
而成功的6款之中只有GKMS是日產遊戲
剛好就提到之前那篇推特,叫人不要課金海外遊戲要課日本的
他認為日本人比起支持國產,還是傾向用更好的
比起樂天還是亞馬遜,比起NICO還是YT抖音
尤其在手遊界上這個傾向越來越強
不過這與其說是日本人,不如說是人性吧?